总体上讲,游戏的战斗体验中规中矩。作为一款动作游戏来说并没有给大家带来特别爽快的感觉,但也总不至于会感到生硬无聊。角色的跳跃很重要,但其设计却和其他同类游戏有所区别,跳跃移动时受到的限制较大,此前已经习惯了主流操作方式的朋友们可能要熟悉一阵才能上手。
探索、装备收集和角色培养是《厕所穿越记》给玩家带来的最主要的乐趣,不断展开新地图的成就感会让不少玩家感到上瘾。游戏还有一个靠谱的合成系统,算是对游戏方式的一个不错的补充。与之相配的是玩家在与怪物战斗时除了经验值之外还会有机会获得各种古怪的材料,这赋予了简单的(偶尔会让人觉得重复的)战斗以更多的意义,让玩家不会觉得自己是在浪费时间。
在操作方面,《厕所穿越记》也和其他许多动作游戏一样,手柄与键盘相比优势明显。尤其是《厕所穿越记》很强调快捷键的使用。能否快速使用道具和切换武器往往决定了一场遭遇战的最终结果。虽然键盘也支持快捷键设定,但和内置Xbox 360手柄支持的LB+Y、RB+B、LB+LB+X之类相比无论如何都要麻烦多了。而且,既然怀旧是这部作品的主要氛围,不握着个手柄怎么能够找回当年团坐在电视机前与小伙伴们同乐的感觉呢?
《厕所穿越记》给了玩家不同的难度选择。如果你此前从未接触过这类游戏,那么最简单的难度对于你来说可能都很有挑战。如果你是《恶魔城》系列的达人,那么对于你来说最高难度可能才是游戏的精华所在。而且,设计者对于更高难度也给予了更多的奖励,选择最高难度的玩家将在升级时额外获得两点技能点,让玩家在选择最高难度的同时不至于感觉到完全是在自我折磨,算是鼓励了玩家选择更高的难度。
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