《收割者:剑客传奇(Reaper:Tale of a Pale Swordsman)》点评7.0分 小清新萌倒人

2014-02-15 13:33:10 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  既然有了战役模式,就必须要有剧情。《收割者:剑客传奇》的剧情虽然比较俗套,但好在有一个相对完备的脉络,可以算得上丰满了。一个处于工业革命初期的帝国和一个古老的野蛮部族爆发了战争。原本以为能够摧枯拉朽般获得胜利的帝国在部落誓死的抵抗下陷入苦战,战争也因此进入了胶着状态。许多年过去了,双方都没能将对方击倒,而我们的主角就在此时出现了。

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难度越来越高的敌人

  游戏的故事将随着玩家完成的一个又一个的任务向前推动,给人一种旧式RPG的错觉。不过说到底《收割者:剑客传奇》还是一部动作游戏,Wilderness模式下的任务设计都简单得可以,全是去东边拿一个东西,去西面找个老头之类的跑腿。玩家在游戏中也将有一些选择的机会。但就算你一句对话都不看,一路无脑点下去对游戏体验也没有太大的影响。或许这也是拜与生俱来的手游血统所赐吧。

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大地图的移动方式也很有触屏特征

  游戏的操作具有明显的触屏特征,最典型的就是角色最基本的普通攻击是自动进行的。与主流平台上按一个键动作一下的方式有显著的不同。想要攻击一个敌人,玩家只要将角色移动过去即可,小黑人儿就会自动挥剑开始劈砍。自动进行的普通攻击会积攒气力,即屏幕上方的骷髅标志。每消耗一个骷髅可以施展一次威力十足的特殊攻击,如重劈、挑斩、冲刺等。这些动作是要玩家进行手动操作的,没有气力也可以施放,只是威力很弱,动作也大,基本没有意义。

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合理使用骷髅是制胜关键

  如果说在触屏上使用这样的设计是没办法的选择,那么移植到PC之后还沿用这种设计则显得有些偷懒了。手柄也好、键盘也好,都有充裕的按键来新增一个普通攻击。玩家按一下,屏幕上的角色砍一刀是动作游戏的基本公式。自动的普通攻击虽然很方便,但也在一定程度上剥夺了玩家操作的快感,让本来就不容易产生的代入感受到了很大影响。而从技术角度考虑,很难想象这样的一个改动有多么难以实现。就算真的存在技术问题,这显然也是Hexage认为不值得去克服的一个缺陷。

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经营着铁匠铺的女店长

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