《背叛者》是一款画面前卫的第一人称射击游戏,但给人感觉只制作完成了一半。Blackpowder工作室为我们带来了大量颇具潜力的新元素,例如独特的画面风格和鲜有人触及的游戏设定,但所有这些潜力元素都没有得到深度挖掘。
游戏一开场就让人颇为震撼:醒来,海岸,荒凉单色的17实际美洲大陆,画面中的一抹红色给我带来巨大的冲击。《背叛者》充分地利用了红色,让重要物品,NPC和敌人异常醒目。虽然对于狂野自然的描绘非常独特非常吸引人,但在画面的背后,几乎没有任何有意义的内容。整个世界给人感觉很贫瘠,不同地区没有自己的特色,没有存在感。
当笔者开始探索这个对比强烈的被遗弃的拓荒营地的时候,我开始意识到我不是一个人。二逼的恶魔征服者同时出现在我们的世界和另外的黑暗平行宇宙中,只要敲响特定的铃铛,你就能进入另一个次元。很可惜的是这个次元除了让人失望以外没有别的用处了。这个次元中一直都蒙着一层雾,敌人也变成了骷髅架子,看上去一点也没有杀气,反而是透着一股傻气。
《背叛者》的4小时单人战役流程中,很长一部分时间里玩家都要在野外探索,完成无聊的跑腿任务。这种周而复始的模式很快就会变得索然无味,其中无聊的战斗过程更是失败中的失败。征服者要么离老远用电影中反派的枪法向你射击,要么傻傻地冲到你面前。虽然游戏非常尊重历史,火器使用的是毛瑟枪,但这帮敌人每打一枪就要装一次子弹,实在让游戏毫无挑战。
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