游戏中最大的一个变动就是所扩充的快速旅行系统。尽管原作也有,但是只有在你通关了一半的情况下,才能解锁它。一开始,你可以再你已经探索过的营地之间快速旅行,我都不能想象在空闲时间随意穿梭在地图上的感觉是有多棒。唯一不尽人意的就是当你想回到节点区域为了升级而消耗灵魂时,这不必要的步骤浪费了很多时间。这样的设定就像回到了原版的《恶魔之魂》里面一样,这就是所谓的“前进两步,后退一步”。这些问题在PC上有所缓解,储存时间的设定可以比在360和ps3上更节省时间。但是,这仍旧算是一个焦点问题同时在这三个平台上存在着。
噢,你还记得当你进入Blighttown时,帧速率是多少么?黑2可以保持稳定的30/sec,在pc上可以提到60/sec。尽管屏幕上充斥着敌人的身影,以及连带着环境影响,但是游戏从来没有慢下来。因此,如果你死了,别人没有责任,除了你自己。
和别人联机也可以生出很多新的刺激的玩法。黑2在此基础上同样有着良好的设定,玩家可以选择进攻别人或者折磨他们,以及圣母般的在艰苦的战斗中助他们一臂之力。
游戏扩充了联盟这个设定,对于多人游戏来说是有益的。比如说,加入Rat Covenant教会了我怎样运用古墓机关,包括怎样摆放毒池等陷害非联盟玩家的有趣陷阱。回想一下《刻命馆》游戏,和这个游戏真的有很多相似之处。这真的是一个很好发泄我内心邪恶因子的好途径。
本作的战斗系统和原作类似,强调等候时机,关查敌人规律,快速格挡闪避。也有一些细微调整,比如说个 人感觉魔法的威力有所减弱,格挡的时机判定更为严格-但是战斗仍然是一个有趣的过程。每次遭遇敌人都是一个小谜题,而黑2中的敌人都是有史以来最强大的。比如说木乃伊骑士就可以守卫同时格挡,代替了原来的死板的挑战。大量装备良好的乌龟威胁着向你走来,玩家不得不利用自己的敏捷度去对抗他们强大的力量。有着坐骑的巨魔使你不得不时刻保持着距离和速度,计算攻击角度。所有这些都充满着挑战。
标志性的boss为你通向胜利的道路上添加了许多困难与遗憾,它们并没有像原作一样有冲击力,但是公平的说,这可能是我对即将面临的挑战有了一定的准备。他们非常出色,例如,镜子骑士,真的是一个困难卓绝的关卡,同时也具备多人游戏的特色。
优点:
+挑战性带来的成就感
+战斗难度大但机制公平
+敌人设计十分出色
+新颖的多人模式
缺点:
-死亡惩罚令人却步
评分:9.0 惊艳
《黑暗之魂2》是一款聪明的,活动区域广阔并且非常值得游玩的挑战佳作。
总结:
黑2是一个非常杰出的续作,它有着非常杰出的系统,紧张的遭遇战,以及合理的多人游戏模式。这一切都使我非常想再重玩一遍。并不是那些调整和额外的附加使游戏变得出色,最重要的是出色的敌人和战斗与探索。黑2在让玩家们度过六十个小时的心惊肉跳的探险之旅。
但是我还是完成了整个游戏并得到了奖励,因为《黑暗之魂2》里面的千奇百怪的各种地图可以让玩家进行各式各样的探索。我最中意的一点就是玩家有很多分支路线去选择。比如说你卡在了充满火焰掠夺者的码头?那么你就可以下到一个充斥着能吐人言的老鼠的坟墓中,从而逃生。打不过狡猾的boss?那你可以先躲在幽闭的森林中,等到等级提升时再来挑战。
和别人联机也可以生出很多新的刺激的玩法。黑暗之魂2在此基础上同样有着良好的设定,玩家可以选择进攻别人或者折磨他们,以及圣母般的在艰苦的战斗中助他们一臂之力。
早先游戏截图:
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