《谋杀:灵魂疑犯》IGN详评 平庸的侦探故事

2014-06-05 10:37:44 来源:互联网 作者:未知 编辑:战术大米 浏览:loading

  《谋杀:灵魂疑犯》在开始5分钟的时候就开始有分崩离析的现象出现。作为已死的侦探Ronan O'Connor,游戏本应给玩家带来大量令人兴奋的鬼魂能力来破解复杂的案件,沉冤昭雪。但是在游戏结束后,游戏只是部分的满足了这些期望。在游戏开始的时候作为鬼魂是还是很有趣的,但是鬼魂的能力被无情的限制,给玩家带来的只是一种事先编排的游戏体验。

游戏预告片:

  游戏中的主角ROnan是一个60年代末70年代初电影中耳熟能详的独行侠侦探形象。但是他的不同之处就在于他胸口布满的弹孔和他要寻找杀死自己凶手的未了的心愿。

  这个设定很巧妙,让我在10小时的游戏时间内可以保持对游戏谜底的兴趣。但是游戏在叙事上也有一些问题,比如一个无关紧要的关于Ronan妻子的分剧情,而Ronan附体的市民的想法太过普通。配角的表现也很失败,只有扮演Joy的Cassidy Lehrmam表现的很出色。

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  同样,游戏也浪费了有着真实历史的Salem镇。游戏所谓的沙盒,只给玩家提供了有限的环境,并且处处限制玩家探索的本能。游戏中还算有趣的特色,就是重叠显示小镇在16世界最臭名昭著的时期,而这个手法大多是还只是用来阻止玩家的探索。对此游戏的解释也很随意:Ronan不能穿过其他鬼魂体因为他本身就是一个鬼魂,而他不能进入四分之三的城镇建筑是因为市民为这些建筑进行了神圣的奉献仪式。这其实就是代表开发商没有时间来制作一个更大更有趣的世界。

  这种限制也体现在了主角身上。尽管Ronan理论上可以做鬼魂做的一些有趣的事情,比如穿墙,或者分析谋杀现场留下的灵魂物质,审问其他鬼魂,附体人类和动物来读取他们的想法等,但是通常你只能在剧本的限制中做到这些而已。

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  这非常让人失望,因为主角在游戏中的调查非常的简单。解谜的成分,一般只是通过使用鬼魂技能来收集各种证据,然后选择最有关联的证据或者把一系列的证据联系在一起来组成一个时间链,而其实结果在一开始就很明显了。

  一个被留在三维空间的强烈记忆,比如杀手寻找目标,或者受害人因为恐怖而哭泣等,恐怕是主角调查中最无聊的部分了。当一个受害人因为生命而哀号的时候,用害怕,自控,冷静,紧张或者自信来形容这些场景很难看到开发商的诚意。作为一个围绕谋杀的游戏,很难想象游戏中都没有一个像样的,有挑战性的调查。

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  当谜底不明显的时候,通常都是因为游戏提示不完善,但是游戏也不会因为玩家的失败而有任何后果。甚至当你在一开始没有猜到最相关的线索的时候,你随后要做的也只是简单的排除法而已。游戏会根据个案来对你的侦查水平做出评价,但是评价根本毫无用处,游戏剧情不会因为失败而被锁定,而游戏结尾也没有一个总体的分数,让你一点也没有通过再次游戏来获得更好的分数的欲望。

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