《铁血联盟:闪回(Jagged Alliance Flashback)》初体验 佣兵之王重出江湖

2014-07-17 20:17:50 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  按照《铁血联盟》的一贯传统,本作的武器库想必也会十分丰富。1988年的武器库中已经有了许多经典名枪,那些在CS时代在游戏界名声大噪的枪械我们在《铁血联盟》中都能找到,但当下比较流行的无人机之类恐怕就不会在游戏中出现了。现阶段的《铁血联盟:闪回》的装备库还很简陋,物品栏虽然已经有了个雏形,但显然还太过薄弱。在装备方面,物品描述和武器属性也没有能够看到的显示数据,不过如果本作真的能够继承《铁血联盟2》的传统,那么想必会有一个非常复杂的装备属性系统。

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主线任务之一

  与装备系统相比,本作的角色系统目前的完成度大概要略高一些,玩家已经可以在大地图界面雇佣佣兵了。每个士兵都有三项基础属性:体能、协调与智力。另有六项技能,分别是:射击、医疗、机械、爆破、近战和潜行。属性和技能下面还有个特长的属性,但在现在的版本中,暗哨所发现的可雇佣角色里还没有人拥有特长。士兵们的脸谱复古的采用了SFC时代的风格设计,怀旧气氛固然有了,但暗哨却不很喜欢。弄几张拉风的脸谱能有多难?若是这样的设计会让新玩家们望而生畏,恐怕对于《铁血联盟》系列的发展也不见得是什么好事。

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装备和属性系统还很单薄

  单纯从画面来看,本作比系列之前的几部作品已经有了长足的进步了。场景环境也让人觉得完成度很高,虽然我们已经可以预见这不会是一部以画面见长的作品,但想必也不会让粉丝们感觉过于过时。在游戏性方面,除了完成主线任务之外,玩家还可以在大地图上反复进行移动,此前已经“清理”过的区域也可能出现新的敌人和新的支线任务,让玩家得以搜集更多的资源,锻炼队伍,也就是说,可以练功。这无疑将成为本作重复游玩价值的最主要来源之一。

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夜间进入地图则会夜战

  我们并不是总能在一款作品刚刚登陆抢先体验平台时就准确的预测其将来的成就。但至少从现在的开发情况来看,《铁血联盟:闪回》在许多设计上都显得谨小慎微,当站在回归经典与开创未来的十足路口时,Full Control工作室显然更倾向于选择比较保险的经典策略。而如果这种做法一直延续下去,《铁血联盟:闪回》固然能够成为粉丝们眼中的佳作,却恐怕依然无法为日渐式微的传统策略游戏开疆拓土。不过话说回来,它应该也不会让铁杆粉丝们感到失望。

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战略地图

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