《神界3:原罪》IGN详评 暗黑RPG集大成之作

2014-07-17 23:05:19 来源:互联网 作者:未知 编辑:TOMO 浏览:loading

  战斗是这款游戏破除传统,自我创新的开始。游戏大量使用不同魔法和元素组合来达到伤害的作法让人稍微会想起《魔法对抗》,但是开发商通过在最简单的模式中也需要无时无刻的使用这个系统来进行团控或者造成地形上的优势而创造了自己的风格。之前说过的雨魔法只是简单的展示了这个系统,在后来的遭遇战中你就很难这么简单的蒙混过关了。你可能需要用火魔法来驱散毒雾,然后用雨魔法来熄灭火魔法从而清除道路上的障碍。有时候你的计划甚至会造成反效果,比如当有一次我对一个站在水里的敌人使用闪电魔法的时候,才发现我自己也站在水中。最有趣的的是,敌人也可以使用这些魔法组合来对付你。这是一个聪明的战术机制,让每次的遭遇战都非常的新鲜和印象深刻。

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  但是在游戏最初的10个小时中,学习战斗系统确实是痛苦的经历,比如面对一扇锁上的门,装备武器拼命砸门远远比不上使用火魔法把门烧掉。游戏会提供基本的教程,但是游戏其实如同《黑暗之魂》一样缺少游戏说明和对玩家的帮助。

  这造成了一些很令人厌恶的任务问题,尽管这些问题并没有毁掉整个游戏体验,但是还是值得一提。有时候一个任务的关键会隐藏在另外一个任务中,而任务说明却很少会提到这种重叠的情况。有时候尴尬的背包系统也会让玩家非常郁闷。我至少有两次因为任务物品不在正在对话的角色身上而认为我并没有货的任务物品。游戏中我很多时候都在尝试弄清楚下一步我应该做什么。

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  但是同时,我也喜爱上游戏并不会告诉你所有技巧的方式。当我发现我可以通过使用一个队员同房主对话来吸引注意力,同时利用另外一个队员来窃取整个房子的时候,我整个人都兴奋起来。事实上,除了糟糕的背包系统和模糊的任务目标以外,学习游戏的系统才是我喜爱这款游戏的原因。游戏让我必须考虑到自己的行为和选择,在其他RPG游戏中则很少遇到这种情况。因为游戏在后期才会有重制技能点的选项,我在游戏中加技能和选择职业的时候经常需要仔细的考虑。

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  尽管《原罪》现在已经不再是抢先体验阶段,但是游戏仍然有一些开发商需要修复的问题。比如除了最初的展示和魔法师以外,其他跟随者都没有名字和声音。但是这款游戏肯定属于那种会因为玩家群体而不朽的游戏,因为游戏本身就有很大的Mod潜力,通过自带的工具,玩家甚至可以创造自己的冒险。但是其实玩家根本不需要这些工具就能享受这款游戏,这也是Larian的能力的体现,因为有些其他RPG必须依靠这些工具才能延长玩家的兴趣。

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