除了战斗本身,本作的探索部分也有些亮点。游戏霓虹风格的随机生成关卡尽管让人有些严肃不起来,可并不意味着它就不够危险。由于生命值、弹药等重要的生存资源都非常稀少,这就强迫我们必须认真面对每一个可能隐藏着危险的角落。你永远不知道下一扇门的门口是不是紧贴着一群张着大嘴的怪物,隐藏在草丛中的蛇也会很快让你养成走路看脚下的好习惯。
作为一款目前版本号仅为0.23的作品,《重型子弹》也确实还有一条很长的路要走。首先就是游戏的关卡设计,目前本作的随机生成地图机制虽然已经可以正常工作了,可实际生成的效果却并不很尽如人意。游戏中还是存在许多让人不明所以的角落和死胡同,其存在除了提高玩家的迷路概率之外别无任何其他意义。敌人的种类也不算太多,也谈不上有什么出彩的AI表现。
而且,Rogulelike游戏现在也有了自己稳固的粉丝群,IP之间的比较和竞争也是需要注意的因素。和许多前辈相比,《重型子弹》现在的版本还看不出有什么太过出人意表的地方,爽快、迅捷、富有挑战的射击和探索体验大概就是本作最大的亮点了,不过暗哨个人认为,本作还是可以在角色培养和装备方面做出更多的改进,按照现在的情况来看,《重型子弹》在许多方面还是显得有些单薄,恐怕还不足以真正召唤出Roguelike游戏那种让人沉湎其中欲罢不能的魔力。
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