但有一点较为可惜的是,《地铁:归来》只是在原有基础上重新绘制了贴图,并没有修改建模(当然多大数重制版都不会修改建模);就算有曲面细分的技术也难以掩盖粗糙的模型,这点在人物面部上尤为明显,精细的贴图让角色们更显丑陋。这种感觉就好比之前是近视眼看人有一种朦胧感,现在则是带上了眼镜,虽然看的更清楚了,但每一分美丑的细节都分毫毕现。人物的皮肤还有一种强烈的雕刻感,看上去就像兵人或者手办质地。这谈不上是缺点,只是诡异的观感需要玩家适应一段时间。
人物面部对比:
此外图像质量对帧数影响也是非常直观的,《地铁:归来》的图像质量分为4个等级,降低等级会大大减少多边形的数量,因而损失细节,按照玩家的配置自然是越高越好,根据测试,每个质量等级之间都会造成10帧左右的差距。而除了最高级别的Very High和最低级的Low在画面观感上会出现显著差别外,中间的两个级别似乎对画质影响似乎很有限。
图像质量对比:
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