《猎天使魔女2》点评9.3分 贝姐归来全面进化

2014-09-27 20:17:20 来源:游民星空[原创] 作者:天浩君 编辑:天浩君 浏览:loading

  本作的评价系统与1代完全相同。等级分为石头、铜、银、金、白金、纯白金(紫月),与评价相关的因素有连击分数、完成战点的时间、受伤程度。连击数越高所得的连击分数越多,但如果反复使用同一个招式的话会造成分数上涨缓慢的现象,所以玩家必须要不断的打出不同连招,以及武器切换才能得到较高的分数。

游民星空

细节改良

  本作继承了核心系统的同时,将曾经不合理或有失平衡的设定也进行了微调。

  首先是被攻击之后不扣魔力,之所以这样设计在于本作加入了更多消耗魔力的招式,一旦实用性招式增多,游戏的玩法也就多样化,同时对于新手来说也是个很好的设定。但这并不意味对老玩家降低难度,因为魔力积攒速度相对前作大幅度减慢,大概是前作一半的速度,仅凭连击涨魔力是不够的,还要多运用闪避和挑衅。

  其次本作取消了一些地面招式,空中招式无法与地面招式衔接,并且相同按键的空中连技与地面上的差别很大。在前作中只要脚接触地面,接下来的连击就会转换成地面招式;而二代虽然角色在空中也会一点点下坠,只要一套连击未停就全部按照空中招式打出。不难看出本作试图把地面和空中招式区分的更加明显。

游民星空
即使处于地面高度依然按空连出招

  然后360度拳脚射击的招式在1代实用性极低,对付血量最少的敌人或许才能派上用场。而本作让此招式消耗魔力,打出去的子弹不再是普通子弹而是魔力弹杀伤力极高,对于各种杂兵及小Boss都有超强实用性。

  最后较重要的改变就是魔女时间大幅缩短。

游民星空
360度拳脚射击伤害超高

  其他细微的改动就不在此一一列举了,仅从上面的几条就足以看出本作的招式和玩法向平衡化、多样化发展,前作中投机取巧的手段在如今已经不再适用,而且游戏的整体难度上要比1代高出不少,所以本作对核心玩家提出了更高的要求,而娱乐玩家在享受割草般的爽快感同时稍有不慎也会被虐。

关卡设计

  本作由于引入了恶魔阵营,不仅有现实世界、天堂的魔幻世界场景,还有深色调为主的地狱世界,丰富性和艺术性上无可挑剔。从天空到海底,从天堂到地狱,每一场超大型Boss战都令人印象深刻。小编认为其中最为震撼的一场是第四章与博德那场Boss,到了后期贝优妮塔和博德二人各自召唤超大型召唤兽,并张开翅膀在天空乱斗,而背景是两大召唤兽的肉搏,加之魄力十足的配乐使得整场战斗的气氛直逼《战神》,令人热血沸腾。

游民星空
第四章Boss战中期场景

  同样本作也保留了类似1代里的在摩托车和导弹上的载具战,分别是第三章、第十三章和第十六章,关卡不多但载具战的设计相对于1代而言没有进步,紧张和刺激程度还达不到一代的水准。而本作的其他关卡,虽然能让玩家体会到其中的每场战斗每个场景甚至过场中角色的每个动作都是精心设计的,但在玩法上还是以跑路、搜集、战斗为主,节奏无大差别,相对前作取消了找钥匙、开机关和跳格子一类的元素成为过于纯粹的动作游戏反而显得单调许多。

游民星空
载具战也比前作单调

更多相关资讯请关注:猎天使魔女2专区

上一页 1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏