《实况足球2015》试玩版体验报告 迟来的次世代

2014-10-16 14:09:12 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  在《实况足球》系列中实现精妙的盘带依然是一项难度极高的技巧,而Konami显然是打算继续在这条高绝的路上走下去。在这部DEMO中Konami给玩家们带来了一套极富观赏性的盘带系统,现在虽然还不好说,但应该在复杂程度上要超越前作。在纯手动的盘带设定下,那些手段最高明的玩家能够施展出许多新手们难以想象的盘带神技。只是和所有此前的《实况》系列游戏一样,能够真正掌握并在比赛中灵活使用这些技巧的玩家想必少之又少。

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回放镜头的自由度出人意料的低,正式版应该会有所改观

  球员的能力与属性系统也采用了系列一直沿用下来的传统设计,球员们依然拥有那些极富特色的、让人联想起日系RPG的特技和特性。这些属性有些只是在潜移默化中起着作用,有些则能在关键时刻决定比赛的走向。只是大多数特性的作用效果和原理依然和此前的作品一样让人不易捉摸,反而是那些独特的盘带技能和动作经常能非常直观的发挥他们的威力,让一些球星把握住普通球员经常会错过的机会。

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梅老板放翻了一个,后来吃了黄牌

  在视觉效果方面,由于《实况足球2014》没有次世代版本,纵向的比较已经基本失去了意义。现在看来,PS4上的《实况2015》已经赶上了时代的脚步,虽然考虑到这个DEMO此时的完成度还较低(阴影方面明显还处于施工中的状态),我们还不大好拿它和《FIFA 15》的画面进行直接的比较。不过在暗哨看来,就算我们在将来的对比中能够发现两者的差距,这种差距也不可能会十分显著,无论最终哪家能获得更大的商业成功,双方都将难以依靠纯粹的画面表现力将对方完全压倒。但值得注意的是,即便真的实现了画面的次世代化,首登次世代的头彩也早已经被《FIFA》摘走。《实况2015》除非能够在正式版的游戏中再给我们带来一些突破性的技术进展,否则想要在时下的足球游戏粉丝那里赢来对画面的惊叹恐怕是难上加难。

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球场的日光效果会随着时间的推移发生变化

  在DEMO中表现出的一些小细节倒是值得粉丝们稍微欢喜一下,《实况2015》第一次在游戏中引入了草坪退化的元素。也就是说,随着比赛的进行,那些经常有人通过的地块会产生比较明显的视觉变化。尽管这样的设计已经在《FIFA》系列中得到了应用,Konami的这种与时俱进的态度也值得粉丝们感到欣慰。此外,《实况2015》还将引入一种与现实球员更加紧密的互动机制,即假如说布冯同学在这个星期的比赛中如有神助,做出了一连串的世界级扑救,或者本泽马在这周上演了帽子戏法,那么他们在游戏中的状态甚至属性也会得到相应的调整。考虑到不少的《实况》玩家也同样是球迷,这种微调想必会大受欢迎。

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统计数据还很有限,不知正式版中会否有更加详细的技术统计

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