PS4首发先行版《九阳神功》独家评测 国行主机上的中国梦

2015-01-07 15:35:08 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:曜冰 浏览:loading

  而在游戏机制上,与同为3DMOBA游戏的《神之浩劫(SMITE)》相比,《九阳神功》会更像是3D“动作游戏”一些。首先在游戏系统上,《九阳神功》存在Z轴的方向判定,而不是3D视角下所有系统还仅仅基于平面的二维战斗。同时《九阳神功》的攻击一般都是范围攻击,比较像是《无双》系列的战斗模式,玩家只需要有一个大致的方向判断就能对敌军造成伤害。

  因为游戏从平面变为立体,对于伤害的控制无法像俯视角游戏一样精准,“补刀”这个设定被从游戏中移除,只要玩家处在战斗区域内就能够获得经验和金钱奖励,在英雄交锋时,将对方逼出“经验区”也将成为战斗的目的。

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出生地的不同英雄

  《九阳神功》的战斗系统整体游戏体验比较舒适,并没有会因为“打击感过于薄弱”或者“操作过于别扭”而造成的不适,即使只是初期版本,已经可以在游戏中与敌人进行爽快的战斗。

  但打击感是否优秀笔者暂时无法判定,因为我试玩的版本中游戏音效还未完善,以及手柄的震动回馈还没有加入,这让游戏中攻击与被攻击时的视听反馈还不够明显。同时游戏中存在特效过多阻挡视野的情况,可能在战斗效果的节奏上还需要继续调整。

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特效可能有些过于华丽

  而像物品系统,以及野怪区的设定应该会让MOBA玩家感到熟悉,类似于“增加攻击速度”、“增加移动速度”、“回复血量”等道具的分类,MOBA玩家应该能够很快区分,打野的位置以及野怪的BUFF增益效果,也可以依照之前的游戏经验进行类比。

  因为试玩时间有限,笔者并没有对这两块功能进行详细的测试,所以在平衡性和合理性上暂时无法做出判断。不过从大致观感上,游戏中物品及物品的升级系统已经足够完善,但购买物品的操作还需要改善(比如目前版本中购买物品是使用摇杆控制一个鼠标手柄进行操作,制作组承诺在未来版本中加入物品栏的“吸附”功能);野怪的怪物设定比较用心,且符合武侠题材的特色。然而这两个系统并没有与其他MOBA游戏不一样的地方,不知道在未来游戏其他模式中是否有不同的趣味。

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游戏系统可以做得更有特色

  总体而言,《九阳神功》是能够让像笔者一样对国产游戏品质产生怀疑的玩家感到惊喜的游戏。作为一款PS4首发护航的国产游戏,《九阳神功》表现出了不逊色于主机平台其他游戏的素质同时拥有自己独有得特色,是值得玩家高兴的事情。

  但目前版本中,《九阳》的游戏内容还是比较稀缺(考虑到游戏是尚在开发阶段的先行体验版,这点可以理解),同时游戏中还存在大大小小需要继续调整的系统,游戏内容的更新与品质的优化上还需要蜗牛公司继续努力。

更多相关资讯请关注:九阳神功专区

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