《声名狼藉:破晓(Infamous:First Light)》游民星空评测8.0分 西雅图的兄妹情

2015-01-24 15:07:38 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  虽然有着让人眼前一亮的“内秀”,但作为独立DLC的《声名狼藉:破晓》自然无法在体量上与正篇相比。相比Delsin的四组超能力,Fetch只有一组大致对应着“霓虹”的能力(,选择上总是少了一点儿。此外,在正篇中贯穿始终的道德选择也没有在DLC中出现,不过考虑到本作故事的独立性与篇幅的限制,去掉了道德选择或许对故事的紧凑也算是起到了一点儿帮助。

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…打起来是这样的

  只有一组技能听上去有些单薄,但事实上,Fetch的这组霓虹技能大概是最能体现《声名狼藉:次子》特点的一套设计了,毕竟我们还能找到什么东西能够比化身成一团炫目的光晕在城市里飞檐走壁更能代表这一代的《声名狼藉》呢?于此同时,游戏中还给Fetch加入了一些此Dlisin也没有的新技能,比如终结技,又比如能够跟踪敌人的氖气飞弹等等,大概也能给已经在正篇中鏖战了多时的玩家们带来些许的新鲜感。

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霓虹灯是能量之源

  就像前面提到的那样,这部DLC4个小时的主线长度自然也无法和正篇相提并论。不过相对于主线故事的缺席,Sucker Punch在游戏中相应的添加了许多新的挑战作为填充物。这东西具有两面性,如果你喜欢《声名狼藉:私生子》的战斗系统的话,那么这部分内容则能给你带来不少乐趣,挑战性也不低。但如果吸引你的是故事剧情,那么这些穿插在游戏中的、必须进行的“杀掉10波敌人”、“解救5个人质”之类的任务就显得有些无聊了。

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西雅图……小了点

  但无论如何,这些以战斗为核心的挑战内容都势必成为许多玩家消磨最多时间的地方。因为它有着两件威力强大的杀手锏,其一是排行榜,其二则是数量丰富的PSN奖杯。同样得到了刷新的是大地图上的收集要素,Sucker Punch这次还专为Fetch在地图上新增了一种粉色的氖气漩涡,角色在穿过之后能够得到暂时的速度提振,速度快得让Delsin的飞奔看起来像是在爬。

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有许多追车戏,不过我们扮演的不是司机,而是要站在车顶射光波当保镖

  从作品本身来看,《声名狼藉:破晓》所做出的最大贡献大概就是进一步的丰富了《声名狼藉》的世界,也让本体的情节分别向前和向后再延伸了一小段,除此之外,对于这一代作品在核心体验上的改进则比较有限。它的缺点也很明显,那就是作为一款能够独立运行的DLC,其所提供的内容实在是有点儿单薄。虽然在主线的4个小时之后玩家还能在街头与竞技场里花上数量几倍于这个长度的时间,但这也再次证明了即便在这个开放世界IP满天飞的时代,在作品里最值钱的还是那些需要精雕细琢的线性内容。而对于那些真正喜欢原作的玩家来说,这点儿新增的主线内容恐怕还不够塞牙缝的。当然,我们也必须注意到游戏本身的价格也的确比较便宜,在本月又被收入了PS+的免费作品库,可这也再次证明了文初的观点——《声名狼藉:破晓》从一开始就承担了给《声名狼藉:私生子》刷一刷销量的任务。

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涂鸦依然在

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