《乌鸦的悲鸣》IGN详评 烂到无以复加的哀嚎

2015-02-11 10:52:40 来源:IGN 作者:BRANDIN TYRREL 编辑:TOMO 浏览:loading

  在中世纪,危险的神秘海域都会在海图上标明,画上海怪,写上“海怪出没”,警告船长们绕行。现在我们就要给《乌鸦的悲鸣》打上标签,海怪出没,请绕行。笔者第一次进入游戏的时候,游戏崩溃了,第二次的时候,又崩溃了,第三次终于成功,开始扮演Christopher Raven扬帆起航,但游戏的开端就已经预示着结局,漂浮不定的冒险,从未在地面上站住脚。笔者的旅程最终由于无法逾越的bug而被迫中止,但我丝毫没有因为漏掉了剩余的故事剧情而感到缺憾。

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  游戏的操作体验分为两个既然不同的部分,好的部分是开放式航海,你经营的船可以成长扩展,解锁并升级部件,最初的屌丝船成长为大战舰。还上会随机遇到商船或舰队,游戏中的英国,法国,西班牙和海盗势力都在试图掌控西印度公司的航线。海战一触即发,行云流水,以即时战略的形式表现。玩家可以通过一定技巧,选择炮火类型,优先攻击敌舰的桅杆、船体或船员。同时还需要调整炮火仰角,抵消海浪的影响。船只的内勤经营系统为玩家提供了一些自定义控件。你可以在加勒比海域找到各方面的专业船员,为你的船只提供增强特性,例如资深木匠可以在海上用木材和布料对船体进行维修,不需要回到陆地。而且船只的升级效果非常显著,无论是炮火,速度还是耐久度。笔者有一次用舷侧大炮一轮齐射轰趴了一艘进犯的海盗船,高兴了好一阵。

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  玩家必须选择是将对方击沉,稳妥获得经验和残骸,还是冒险登船作战,完整地接手货物,这让海战变得更有意义,尤其是完整的货物能卖出更好的价钱。资者最得意的一次战斗就是抢劫一个商队,先把他们的船打残废,然后登船拿货,茶叶,咖啡,丝绸,烟草,这些货物全都能卖大价钱,然后升级我自己的船。这是对今后海战游戏的启发。

  不过《乌鸦的悲鸣》在陆地上的部分就比较无聊了,几乎就是线性的跑腿任务。再加上游戏中陆地上的移动操控非常笨拙,打斗更是一种折磨。在陆地上你可以被齐腰高的障碍物挡住去路,我感觉自己不是海盗,自己一定是一条鱼。

  我最讨厌的就是从自己船上下来以后走到商人的这段走路的过程,其实本来这在游戏中是很常见的,但本作的陆地部分实在太折磨人了,所以让这些强制性的走路过程显得非常漫长。

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