《巫师3:狂猎》游民星空评测9.5分 来自华沙的魔幻史诗

《巫师3:狂猎》是CD Projekt Red江湖地位的再次认证,是三部曲的顶峰。
2015-05-21 19:46:31
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  横向比较之下,《巫师3:狂猎》的战斗系统或许与一招鲜吃遍天的《蝙蝠侠》还有很大差距,但在RPG的领域里,其“ACT”属性要比《上古卷轴5》和《龙腾世纪3》都要浓郁。在本作的刀光剑影中,掌握敌人的动作方式要比掌握敌人怕什么油更为重要,事实上,如果你选择最高难度,那么《巫师3:狂猎》的战斗会立刻变身成《黑暗之魂》。当然,如果你只是想看看风景听听故事,最低难度的本作能让完全没有动作游戏经验的玩家亦可轻松通关,只是那种游戏方式恐怕无法完全领略到泰莫利亚那因无处不在的危险和恐怖所展现出来的独特魅力。

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战斗极尽血腥之能事

丰富的装备系统

  炼金术自然也是巫师们行走天涯时必不可少的重要道具。药水能为杰洛特提供许多帮助,从暂时提高重要属性的buff、提供夜视能力到直来直去的恢复生命值等等不一而足。正所谓是药三分毒,尽管药水很强大,但杰洛特一次能够承担的剂量却是有限的,因此在一些重要的战斗之前,我们必须预先做好吃药的计划。在系统层面,本作的炼金术系统比之此前的作品有了不小的变化。药水和炸弹还是消耗品没错,但绝大多数配方我们只需制作一次就能永久获得相应的物品,想要补充道具的数量需要使用各种各样的烈酒或者是相应的填充料。如果我们的背包里有相应的物品,那么每次冥想时都会自动将使用过的道具补满。

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神秘的女巫团

  这并不是说研究完配方多余的药材就没用了,因为游戏中的配方不仅种类惊人,每一个类型还都有升级版。这也引出了本作的另外一个特征,那就是道具系统变得前所未有的丰富,有种向Bethesda的几部RPG靠拢的迹象。不过与《辐射3》和《上古卷轴5》不同的是,我们在《巫师3:狂猎》里找到的几乎任何东西都有它的实际作用(别说你能用Rock it Launcher发射扑克牌,那是抬杠),就连文档、信件乃至于记录背景故事的书物都能拿来卖钱或者拆成碎纸做东西。

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夜视药剂在一些场景中必不可少,火把什么的太麻烦了

  我们在游戏中能够找到的东西除了直接能够吃下嘴食物的和能穿上身的装备以外主要包括两大类,一是打造武器装备的各种素材,二则是炼金所需的各种原料,至于其他杂七杂八的东西也能够进行分解,进而变成上面的两种。喜欢RPG的玩家里有不少都有严重的收集癖和松鼠病,而这两种病症在《巫师3:狂猎》里将很容易发作。首先,更加丰富的装备属性和不同装备带来的截然不同的外观让装备打造变得非常富有吸引力。其次,CD Projekt RED这次也确实没少在武器装备上动心思。游戏中有相当一部分绵长的任务线都和武器装备有关,从专门为了装备而进行的寻宝到帮助铸剑师和黑社会谈判等等丰富异常,绝对是历代中最“实惠”的支线任务设计。

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让我们荡起双桨,小船儿推开波浪……

  《巫师3:狂猎》也实现了许多技术上的突破,前两部《巫师》在推出时都是当时画面最为优秀的作品之一,《巫师3》自然也不例外。缩水不缩水的暂且不论,至少在优化方面,本作要比前两作好了不少,而这也体现出了CD Projekt RED在技术上的日臻精熟。不过尽管中低端PC也能在牺牲一定显示效果的前提下流畅的体验本作,但《巫师3:狂猎》也和前两作一样,它的最高特效的画面还是会压断时下大多数PC的脊梁骨。单张的970也无法支撑起最美艳的泰莫利亚,具体情况如何大家可以自己掂量一下。

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听大使讲解天下大势,打成了一团

  游戏存在许多小bug,对于这样一部庞大的作品来说这几乎无法避免。在目前的游戏中,暗哨还没有发现足以导致严重问题的bug,因此这里只捡一个有趣的来谈。小BUG,很多,不可避免,也不是大事,暂时还没发现会导致严重问题的BUG。这里捡个有趣的来说比如你和某NPC在野外进行着一段庄严郑重的对话,而这个地点附近恰好有熊刷了出来,那在事实演算的对话过程中就一直会有一只熊在你们两个身边甩着大屁股走来走去。这个毛病不是《巫师3》所独有,几乎所有一线RPG都有,大概会一直存在到天荒地吧。

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所谓狂猎

  不过从总体来看,《巫师3:狂猎》还是整个系列里打磨得最为精致的一部作品。如果说前两部作品还有一些华沙人民闭门造车的痕迹存在,这部最新作则是“和国际接轨”得最全面的一个。它有了更加合理的UI(虽然还有进步的空间),更加人性化的操作方式和更具弹性的角色培养系统,虽说少了几分前两作的严厉个性但却更加流畅也更加“合理”。游戏的升级很慢,但荒野中有许许多多的技能点和无穷无尽的经验值,每一次胜利、每一次击杀都会让你变得更加强大一点。

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在一个不知名的小屋中死去的不知名的母子,游戏中有许多这样的场景,向你无声的传递着这个世界的凶险和严酷

  可惜的是,在支线任务如此丰富的情况下,游戏居然没有给我们提供一个能够同时追踪多个任务的系统,而在“快速传送”又不是特别方便的情况下,这导致了我们经常要走许许多多的冤枉路,很难高效率的“清”任务。当然,这也可能是CD Projekt Red工作室控制游戏速度的方式,也确实在很大程度上避免了我们在两个毫不相干的任务间窜来窜去,导致故事驴唇不对马嘴。

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Draaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagon!!!!

  总而言之,《巫师3:狂猎》凭借着庞大的开放世界、精彩的故事、丰富的探索内容与有趣的战斗系统为这段来自波兰的史诗再次谱写出了一段新的篇章。它同时也是CD Projekt Red江湖地位的再次认证,而在当代的游戏界,能够玩得起一线RPG可是一件不小的成就,它就像是地主嘴里的金牙,是身份的象征。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
9.5
巫师3:狂猎
步步为营
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系列粉丝;史诗RPG爱好者
测试平台:PC
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