《蝙蝠侠:阿甘骑士》IGN评分9.2 黑暗史诗的巅峰

2015-06-20 21:19:33 来源:游民星空[整理] 作者:壮士你又怀了 编辑:战术大米 浏览:loading

  另一方面,坦克大战其实很好玩。敌方无人机在发射炮弹之前会投射出清晰的弹道(也可能是蝙蝠侠的高科技AR设备计算出来的弹道?)让玩家可以轻松躲避敌人炮火。后来还会出现飞行无人机,与此同时玩家也将解锁副武器,有EMP震荡波,还有导弹发射架。虽然坦克大战的耐玩度并没有蝙蝠侠真人格斗更强,但增加这一模式给游戏增添了许多节奏感和多样性,让玩家从头到尾体验丰富,不会觉得厌倦。

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  坦克模式也在解谜元素中扮演了一定角色,坦克也装备了抓钩,可以将物品抓取到你跟前。不过操作坦克的解谜部分让人觉得不怎么好玩,虽然坦克模式下操作灵活、可以平移,但在狭窄地带开起来依然让人觉得不爽。这里建议大家更改一下按键设定,把默认的按住左扳机键变形为坦克更换为单击左扳机键切换汽车/坦克模式,这样一来可以省出一根左手食指的神经,操控起来省力一些。不用谢。

  抛开新增的载具特色,蝙蝠侠标志性的打斗/反击和潜行伏击比前几作更加流畅,本作蝙蝠侠升级了许多强力的新道具和新技能,可以让玩家进行更多种格斗风格的尝试。有些新招式会让人觉得简直无敌了,但后来会发现也有相应的劣势和风险。例如在格斗中蝙蝠侠可以捡起小混混的木棒,可以有几次攻击附带强力的破甲能力;另外在潜行偷袭中,蝙蝠侠可以一下至多撂倒5名不设防的敌人;最后还有声音合成器,可以把小混混引诱到伏击地点。

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  本作中的敌人数量和种类非常多,比如有那种持枪大流氓,还有小混混的医疗兵,他们能给队友提供电磁护盾,还能复活被打晕的队友,必须优先处理掉。另外本作中的敌人AI很聪明,他们会成群结队地追赶你,而且还会使用针对性的战术,例如通过地下通风口制造爆炸、控制浮空无人机、布置地雷、反向搜索你使用侦探模式,所有这些改动都强迫玩家学会选择优先急迫的目标。

  游戏中预设了许多精彩的打斗战局,玩家将扮演蝙蝠侠和AI控制的罗宾、夜翼、猫女等队友合作打斗,打出双人合击招式,强力一击立刻击倒对手,而且还能短时间切换到队友的人物视角(连击数不中断)。虽然核心战斗机制没有变,不过这个设定非常符合蝙蝠侠的作风。这些堪比电影的战斗画面让《阿甘骑士》高潮迭起,甚至都不需要有boss战。前几作中的boss战都比较无聊,所以本作直接省略了所有与大反派直接对峙的场景,有的时候“不做”要比“做错”稍好一些。

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  主线流程不算特别长,不过游戏填充了大量精彩的支线任务,双面人、企鹅人、谜语人都隆重登场,每个人的任务线都有自己的风格。比如谜语人结合了标志性的谜语和蝙蝠车竞速,玩家必须躲避各种障碍,尽量以最快速度活着冲过终点;双面人的手下专门抢银行,要求玩家在规定时间内完成系列伏击动作;蝙蝠人则需要玩家利用回声定位装置猜测位置然后进行空中打击。有些时候,比如阿甘骑士的雇佣兵,会让玩家觉得有点重复,不过要点是走到哪里就玩哪里,路上遇到的其他形式的任务会让玩家体验到游戏的多样性和节奏感。当然,玩到最后任何模式可能都没有什么新鲜感了,但这个时候各种挑战任务和二周目“新游戏+”在等你。

  作为Rocksteady Studios第一款“蝙蝠侠”系列游戏,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》将超级英雄动作游戏升华到了一个全新的境界,而《蝙蝠侠:阿甘骑士》就是这个系列的终点。游戏中有着革命性的攻击方式,在这个开放世界中,哥谭市更大,细节也更加丰富。同时,蝙蝠车的可玩性更加新颖也更加丰富,并且在行动和解密时也起着至关重要的作用。IGN给出了9.2分。

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优点:

  +多样化的游戏内容

  +游戏场景宏大

  +细节丰富的开放世界

  +充满侵略性的战斗

缺点:

  -坦克战有点格格不入

评分:9.2 惊艳

  《蝙蝠侠:阿甘骑士》无论在任何层面来说都是一款令人难忘的游戏,多样及优秀的战斗让人根本停不下来。

结语:

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  如果这真实Rocksteady开发的最后一部《蝙蝠侠》,那么《蝙蝠侠:阿甘骑士》就为该系列画上了完美的句号。这是该系列规模最大的一部,不仅地图面积最大,而且游戏操作的多样性也最大,收录角色也最多。坦克大战虽然有悖于蝙蝠侠的设定,但从游戏的角度来讲很好玩,而且蝙蝠车让玩家有了全新的与哥谭市这一开放世界进行互动的工具。总之,《蝙蝠侠:阿甘骑士》无论从任何层面讲都是非常杰出的游戏。

更多相关资讯请关注:蝙蝠侠:阿甘骑士专区

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