《奇异人生(Life Is Strange)》第三、第四章评测8.5分 当时间背叛了你

2015-08-15 13:34:29 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  更加令人感到欣慰的是,我们能从目前的四个章节中清楚的看到DONTNOD在根据玩家们的反馈对游戏的开发做出修正。在第三和第四章中我们也因此会遭遇更少的“无用”对话,场景中的“无效”信息也变得越来越少。这是个非常明智的开发选择,因为对于最喜欢此类作品的那些玩家来说,选择这么重要的事情必须谨慎对待,这些玩家会更倾向于在做出充分探索、获取了全部信息之后再进行选择。因此,将少量有助于推动情节的信息隐藏在浩如烟海的、只对加强心理与背景环境刻画的信息之中对于他们来说显然是一种折磨。

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对镜头和光线的运用总是能让人忘记游戏在技术层面的不足

  传统“游戏性”的内容与互动剧情的结合曾经也是《奇异人生》的一个问题,比如前面提到的第二章的找瓶子。可喜的是,在第三和第四章中,传统的跑腿任务被赋予了更多的意义,而第四章中通过组合信息进行推理的部分也显得聪明有趣,更重要的是它不显得突兀,玩家在分析资料的过程中参与程度又很高,这点非常难得。

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这只鹿,究竟从何而来?

  《奇异人生》迄今为止的努力证明了他们并没有打算亦步亦趋的跟在Telltale的背后寻觅残羹冷炙,事实正好相反,DONTNOD通过自己的方式成功的证明了一款拥有原创IP的现代AVG不需要追着玩家跑的僵尸和威胁要杀光你全家的邪恶领主也能一样好玩。现在看来,两家的作品在血源上虽然都属于冒险游戏(或者说,互动剧场),但都各自拥有自己独特的风格。相比之下,《奇异人生》对光照与镜头的运用达到了一个令人敬佩的高度,许多大厂都值得向他们学习;另一方面,Telltale的编剧水平则可能要更胜一筹,至少其在章节化的故事情节把握与体验的流畅性方面在同类作品中还是没有对手。

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变化多端的画面风格

  值得一提的是,经过了4章的铺陈,《奇异人生》的剧情故事已经发展到了一个非常微妙的节点,大结局看似近在眼前,可从游戏前几章的体量来看,想要将全部线索在最后一个章节收束似乎并不容易,毕竟有许多元素在前四章中还没有得到任何的解释,比如Max的能力究竟从何而来、那场“梦境”中的风暴究竟意味着什么、Prescott家族背后究竟有什么样的秘密等等。如果第五章也和前四章的长度差不多,想要将这些问题全部解答清楚而又不显仓促恐怕非常困难。如果DONTNOD不能神奇的将结局搞定,那么结果就只剩下了这么几种可能:

  A:一个草草收场的结局

  B:圣诞节左右发售的结局DLC

  C:感谢大家的支持,咱们第二季见!

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暴风即将来临

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