《重力眩晕》最初是一款SCE针对自家PSV平台开发的掌机游戏。这款游戏以操控重力为核心玩法,充分利用了PSV的特性,让玩家可以随心所欲地翱翔在城市中。游戏在发售后赢得了非常好的口碑,在一定程度上还带动了PSV的销量。
不过随着PSV在新一代掌机竞争中一步步滑向失败,这款游戏也跟着PSV一起逐渐淡出玩家们的视野。到2015年TGS的时候,索尼宣布了《重力眩晕2》由PS4独占的计划。这一当初专为PSV打造的游戏到最后也不得不离开那片诞生它的土壤,不禁让人唏嘘不已。
现在拿出PSV缅怀这款掌机经典,心中难免会泛起一阵阵感慨。《重力眩晕》或许是最适合PSV的游戏,但PSV恐怕并不是《重力眩晕》最理想的平台。
游戏视频:
和索尼的上一代掌机PSP相比,PSV的芯片处理速度大幅度提升,而且还新增了触屏和陀螺仪功能。在智能手机已经普及了的今天,PSV的这些特性不足为奇。但是在PSV发售之初的时候来看,这些改进对掌机游戏简直有划时代的意义。而《重力眩晕》简直是为PSV平台的这些特性量身打造的。
游戏的操控除了支持传统的实体按键和摇杆,还支持重力感应。因此在操控重力进行飞行的时候,玩家可以直接倾斜机身来控制方向。用现实中的重力来控制游戏中的重力,这样的设定不但非常有新意,而且有效地增强了代入感。
在进入无重力状态时,重力妹子就会呈现出漂浮起来,镜头也会非常配合地进行抖动,造成适当的眩晕感。在利用重力飞行时,游戏充分考虑了物理规则,坠落速度先慢后快,完美地模拟出了正常的加速度。在坠落速度非常快的时候,画面中的空气会开始抖动,镜头会逐渐变模糊。这些效果的实现和PSV强大的芯片处理能力是密不可分的。
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