顾名思义,灵光品质的作用在于优化光的效果。让我们站在树下,让阳光透过树枝一束一束地洒落下来。这时候,灵光特效带来的画面提升就表现得尤其明显。在极高的设置下,每一束光都相当细腻、柔和,看起来也非常舒服。可一旦稍微把品质调低一些,就会在光束上发现像素状的小颗粒。如果关闭这一功能,光束上的颗粒就会变得又大又显眼。
不过需要注意的是,灵光品质几乎是最耗费硬件机能的一个特效,测试机在“高”的选项下还能稳定60帧运行,可一旦调到“极高”,帧数会猛然降到50帧。对于主流配置的电脑来说,调高这一特效可能会让游戏卡成幻灯片。因此如果硬件不是特别强悍,还是建议将这个选项调低一些,或者直接关闭。
注意观察下图中远方山坡上的植被,可以看出在不同档位的设定下,变化还是很明显的。在“极高”的设定下,山上有大量枝繁叶茂的植被。设定到“高”时,植被虽然也很多,但是树叶都没有了,只剩下光秃秃的树枝。“中”的设定下,树的数量大幅度减少。当设定到“低”时,山已经变成了光秃秃的一片。
举个例子,假如你正站在《GTA》中的荒漠上,而有另一个玩家正从远处向你赶来,打算干掉你。如果你把物体细节淡出这一选项调得很高,对方在离你很远的时候就会进入你的视野范围,此时你就已经可以拿起狙击枪进行反抗。如果这一选项调得很低,那么很有可能当你看到对方时已经为时已晚。
这个道理对《辐射4》来说也是一样,它决定了你能看到多远范围内的人或物体。下面是一组森林中的图片。可以看出这一选项开得越高,就远处的树木就越丰富。
游戏在湿度方面的选项只有开和关两种。从对比图中可以明显感受到干和湿的区别。在关闭湿度的情况下,即使是非常靠近河流的泥土,依然显得非常干燥。
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