《全境封锁》BETA测试体验 这就是育碧的《命运》

2016-01-31 18:02:02 来源:游民星空[原创] 作者:不倒翁蜀黍 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  至于在实际战斗中的射击手感,需要注意的是《全境封锁》并不会像传统意义上的射击游戏那样强调“生死在一瞬间决定”的刺激。不论是你自己还是敌人,在等级相差不悬殊的情况下即使被爆头,顶多就是多损失一些血条,而不会立刻毙命。因此,它更像是《命运》或者《无主之地》,对角色的培养要比操作技巧更加重要。

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非常有特色的大地图

“暗区”是一场精彩的心理博弈

  所谓的暗区(Dark Zone),就是在地图上被严格隔离出来的最危险的区域。在这个区域内,玩家之间可以互相对抗,可以取得比其它区域更好的武器装备,此外还有一套独立的经验系统。从这个意义上来说,你可以把它理解为该游戏的PVP模式。

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暗区中充满了危险

  然而暗区又和其它网络游戏一般意义上的PVP有所不同。因为游戏并没有明确把各个玩家分组到互相对立的阵营。玩家在暗区内的任务就是去搜集各种各样高价值的战利品,然后在固定的撤离点把它运送出去。因此,你既可以和其它玩家相配合,协力从电脑AI手中抢夺战利品,也可以直接杀死其它玩家,直接从他们手中夺取胜利果实。

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暗区中的AI敌人也比正常区域更强大

  当然,在暗区中杀害其它玩家是要承担很大风险的。在你杀人越货的那一瞬间,自己就会变成“叛变特工”,所在位置也会直接被标记在其它所有玩家的地图上,成为所有人的猎杀目标。一旦你在“叛变”的状况下死去,就会损失大量暗区经验值。

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漫步暗区当中,可以明显感觉到人与人之间缺乏信任感

  因此,这就让暗区中的玩法变得有意思起来。在玩家们协力击败了AI对手得到战利品后,并不能放松警惕。毕竟人心叵测,谁也不知道刚才还在一起并肩作战的朋友,会不会突然在自己背后捅刀子。而互相不认识的玩家在地图上偶遇的时候,也会立刻陷入一个互相猜疑的状况,毕竟双方都不知道对方是否对自己有恶意。这种心理上的博弈让暗区的玩法显得特别有意思。

网络稳定状况很重要

  最后不得不提的一点是《全境封锁》是个需要全程联网的纯网络游戏。因此网络稳定状况将会直接影响到你的游戏体验。在本次BETA测试中,虽然大多数时候网络状况都比较流畅,但偶尔还是会遇到延迟和掉线的情况。

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如果网络状况不好,可能会经常掉线

  这些情况具体表现为打出去的子弹要到1、2秒后才会让敌人受到伤害,奔跑中的敌人会先卡在某个地方原地踏步,然后突然瞬移到我面前。当然,我遇到最严重的一次是突然被告知失去了和uplay的连接,然后游戏直接弹回了主菜单。这种事故对游戏体验造成的损害想必不需要多说,大家都能明白有多么糟糕。因此如果你对《全境封锁》这款游戏感兴趣,那么近期可能需要格外留心自己的网络稳定状况。

结语

  总的来看,这次BETA测试表现出来的游戏素质令人满意,由此推断1个月后正式发售的《全境封锁》还是挺值得期待的。当然,BETA测试展示的只是非常有限的一小部分游戏内容,根据这次测试反映的结果,育碧肯定还会在发售前对游戏进行最后的修改。至于这款游戏最终的素质如何,就敬请期待游戏发售后游民星空为您带来的正式评测吧。

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