《四海兄弟3》评测8.0分 一部只有3小时的黑帮电影

《四海兄弟3》是《黑手党》系列全面沙盒化的一次里程碑式的尝试,做出了比较大的突破,但也因为沙盒化的过度自由而丢掉了一些宝贵的东西,比如讲一个紧凑故事的能力。
2016-10-09 21:13:05
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  《四海兄弟3》的战斗系统很扎实。射击方面,枪械品类多且齐全,提供了丰富的战术选择,无论是刚正面还是狙击流都可以有不错的发挥,射击手感虽然偏弱,但配合上敌人夸张的动作,猛喷的血浆,也能杀的很爽,唯一的问题是血包、子弹都出乎意料的少,和《神秘海域》一样,同时只能带一把手枪一把长枪,所以玩家常常要一边酣战,一边忙着到处找资源。

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射击手感很不错。

  潜行暗杀系统问题较多,主要是敌人的AI比路人也强不到哪去,视野窄,听力无,反应特慢,看到同伴尸体也不会触发警戒,以至于不知道为啥要设计扛尸体的功能,配合BUG一样的鹰眼能力,玩家可以轻松的靠暗杀洗劫大部分据点,值得一提的是,《四海兄弟3》的暗杀画面还比较精彩,会根据情景不同有对应演出,有时拿刀子捅,有时拿枪砸,有时则会利用场景击杀。

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主角是有刺客血统?

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暗杀画面会根据实际情况有所不同

  驾驶方面,《四海兄弟3》有着独特的手感,可能是60年代的车辆整体性能不高吧,驾驶的感觉通常都非常笨重,加速慢不说,速度稍快就拐弯困难,侧滑严重,仿佛一直处于漂移当中,当然,很难说这种特殊的手感算是错,玩家适应之后也能很好的驾驭这些老爷车在城市里以中速狂飙。

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车开快了很难不撞车

  《四海兄弟3》的画面方面目前被诟病的比较严重,PC锁30帧(已通过补丁解锁),谜一样的模糊感,许多地方质量奇低的贴图,次要任务对话时呆板的固定镜头,这些都是无法让人满意的,莫名的嗅到了赶工的痕迹。

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次要对话时,画面就会进入这种固定的镜头,完全看不到主角表情,非常死板。

  不过大多数时候《四海兄弟3》的画面还是对得起玩家的,称不上华丽,但算是够用了,在光影上的表现很惊艳,不同天气会对景观带来巨大的变化,只是有时感觉2K用力过猛,绚丽的反光有时简直能闪瞎人眼,多云天气下世界会频繁的明暗转换;雨天的效果是一大亮点,路上的积水倒影,雨滴在光源下的闪烁、衣服因湿润颜色变深等都有很细腻的刻画,而且新波尔多莫名的特能下雨,笔者感觉有一多半时间都是在雨中前进。

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这雨天的光影实在是赞

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这个雾天也真是白到瞎了

  最后还想吐槽《四海兄弟3》中两个关于开车的、让人不满的细节,都一定程度上反映了本作对开放性世界把握上还比较稚嫩。因为本作中载具一旦卡主就没法自己“挪”回来,这虽然比GTA之流真实,但也导致任务载具一旦被挂住,任务就完全无法继续了,玩家只能选择自杀或退游戏;另一个更加让我无法忍受的是,《四海兄弟3》完全没有“快速移动”系统,地图这么老大,中期开始就动不动天南海北的任务点,虽然汽车广播里的老音乐很棒,但这么频繁的开长途车真的会驾驶疲劳啊。

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为什么不做快速移动?为什么不做快速移动?为什么不做快速移动?

结语:

  《四海兄弟3》是《黑手党》系列全面沙盒化的一次里程碑式的尝试,做出了比较大的突破,但也因为沙盒化的过度自由而丢掉了一些宝贵的东西,比如讲一个紧凑故事的能力,对开放世界的把握上也无法让人满意,但这毕竟是变革的第一步,我很期待这部作品将以此为起点,逐渐成长为有着独特黑道风格的GTA。

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作者:战术大米
专栏创建者,作者们的合法领袖,炸鸡骑士,新垣结衣的卡丽熙。
8.0
四海兄弟3
高开低走
推荐人群:
黑帮文化爱好者
测试平台:PC
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