《夏日课堂》评测6.5分 满分的妹子,不及格的游戏

如果这篇评测是专门写给宫本光的,我想出现在标题里的数字就应该是10了——可惜,它还是一款游戏。
2016-10-17 20:29:08
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  相信大家或多或少都遇到过这样一类游戏,它们的质量严格来说并不算高,但你还是会玩儿得不亦乐乎——这一般是因为你看中了游戏的某一个特点,但木桶效应的短板却拖累了整款游戏的评价。

  《夏日课堂》也属于这类游戏的范畴,它的游戏性几乎已经弱到闻者伤心,见者落泪的地步,可是它塑造的可爱的、充满活力的、让人过目不忘的、真实得令人心动的日本女高中生宫本光的形象,实在是……太无可挑剔了。所以最终打分的时候,我稍微有点儿纠结:作为一款游戏来说,它肯定难说及格;但如果你只是单纯想和小光度过一个“漫无止境的八月”,那我想无论我给的分有多低,你也会迫不及待地入手的。

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初体验:名副其实的“心跳回忆”

  当我第一次进入《夏日课堂》的世界的时候……我以为我的PSVR坏了。因为眼前的一切都那么模糊,甚至连字都看不太清楚。

  在调试了半天焦距,并且用了别的VR游戏做了对比之后,我才终于承认,原来《夏日课堂》本身的画质就是如此。如果让我形容一下的话,就好像把一个原本非常高清的画面,强行增加了颗粒感和锯齿再呈现给你看一样——我不太清楚这是不是PSVR游戏的画面极限,但从第一印象上来说,《夏日课堂》绝没有博得我的好感。

  但自从小光轻盈地跃入画面里之后,一切就都变了。低劣的画质已经被我抛诸脑后,PSVR闷热的佩戴感也随之消散,她就好像是名字里的那个“光”一样,照亮了潮湿闷热的夏天……

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  咳咳,扯远了。当第一次见到小光的时候,她还不知道家里已经来了一个家庭教师,打开门之后忽然看到一个陌生男子(大概应该是男的吧?)坐在自己的房间里,被吓了一跳,懵懵地从门口退了出去。过了一会儿,才小心翼翼地探出头来:“请问……你是谁?”

  在做了自我介绍之后,小光很快就恢复了往日的神情,变得开朗、活泼、甚至有点大大咧咧起来。她会跑着迎向你(第一次玩儿的时候由于坐的太靠近摄像头,结果被两个“白面口袋”撞个满怀,吓了我一跳……),问你今年几岁,喜欢吃什么等等,那个热情的劲头,就好像邻家小妹一样惹人怜爱……

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偶尔你也是能看到一些福利镜头的——但如果你非常不要脸地主动凑过去,小光也是会捂住胸口逃走的……

  开始学习之后,如果你选择了合适的学习方法(譬如对她说“干巴爹”之类的),产生了不错的学习效果的话,小光就会做出一些可爱的表情,比如回过头给你一个剪刀手+微笑,或者是太高兴了结果笔不小心掉在地上,俯下身去捡笔(如果她穿的是校服的话,还能一定程度上看到春光乍泄……)。在每天学习结束之后,你还可以选择一个话题和她聊天,类似和朋友有关的话题,她就会凑上来,把她们去泳池的照片给你看。不过她凑得实在是太近了,我甚至能看清楚她耳后的发丝……

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  在对话结束之后,还有可能会随机出现一些亲密的小事件,比如掸掉你肩上的脏东西(小妹妹,你也应该知道要男女有别吧,别靠这么近啊我会把持不住的……),或者把耳机分你一个,和你一起听音乐(你必须和她坐得很近才行,哪怕是第N次和她一起听音乐,也会莫名地觉得心跳加速……)——要是你不小心动了一下,耳塞掉下来的话,她还会鼓起腮帮,假装生气地埋怨你一下……

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  真的,我特别佩服铁拳小组的功力。别看这个妹子的属性很“套路”——开朗、活泼、可爱、元气少女、在不经意间举止亲密——但能在一颦一笑之间把这些性格表现得淋漓尽致,这就是制作组的能力所在了。再配合上眼神捕捉功能,小光会用忽闪忽闪的大眼睛一直注视着你,你肯定会有那么一瞬间觉得,眼前的这个女孩子是那么的真实(尽管她的身上有很多锯齿),好像只要伸出手就能触碰到一样……

  但很可惜,你伸出手,摸到的也只是PS4的手柄罢了——它提醒着你,你正在玩的不过是一款游戏,不是发生在现实里的事情。

  而作为一款游戏来说,和光彩夺目的妹子相比,游戏性这部分做得实在是太差劲了。

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
6.5
夏日课堂
木桶效应
推荐人群:
喜欢可爱日系萌妹的玩家
测试平台:PSVR
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