《地平线:黎明时分》评测9.2分 PS4独占大军新悍将

2017-03-04 19:37:51
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这个世界不仅漂亮,还很大

  “恰到好处”是《地平线:黎明时分》的一大特征。世界大不大是个相对概念,也是可以进行直观比较的内容,在纯粹的面积上《地平线:黎明时分》或许并没有刷新什么业界记录,不过相对于作品填充物的丰富程度,游戏的开放世界恰好做到了不至于把有趣的元素摊得太薄,而又不至于让玩家觉得空间很小的地步。

  主线任务大概在20个小时内就能完成,游戏中还有一些支线任务,这些支线任务在机制上并无太多创新之处,但胜在总是能将高质量的故事元素包裹进去,在具体的形式上很难不让人想起《巫师3》的支线任务(用特殊视野寻找足迹之类的……)。游戏中还有一些旧时代遗迹等待着我们前去探索,与松散的开放世界不同,这些地点就像是独立的地下城,在关卡设计上走的也完全是精致的线性路子(这是Guerrilla的本行了),一些最有趣的关卡和Boss战就隐藏在这些遗迹之中。除了这些隐藏在地下的遗迹之外,在游戏的开放世界地图上还有一些狩猎场等待着我们去挑战。别管合理不合理,这些地方就像是猎人们磨练自己实力的训练场,玩家在这里可以接受一些特定的战斗挑战,按照完成的速度获取相应的奖励。

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  说到这里玩家应该已经能够看出来了,《地平线:黎明时分》并没有像《GTA》那样在设计上求大求全,它的RPG元素也没有《辐射》系列那么浓郁。玩家和这个世界互动的方式并不很多,而所有的元素都和战斗系统紧密的结合在一起,最终的乐趣也都要落实到战斗上。这使得它本质上成为了一部“狩猎”游戏,狩猎的对象自然就是这些种类繁多的巨大机器人,虽然有时敌人也包括人类与野生动物,但这两者在设计的完备与丰富程度上还是远远不及机械兽。

  简而言之一句话,如果你不喜欢在《地平线:黎明时分》提供的美丽开放世界中狩猎巨兽,那么这部游戏对于你来说也就没什么意义了。

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  《地平线:黎明时分》没有重新发明开放世界游戏的公式,但Guerrilla工作室也的确在一些“标准”机制上作出了一些有趣的小改动。比如说,游戏中也有类似《刺客信条》系列中出现的鸟瞰点的设计,爬上某一高处就能获得一定区域内的全部坐标信息。可在游戏中,固定的高塔被设计成了走来走去的机械恐龙,玩家要做的不再是蹿房越脊,而是爬上机械恐龙的脖子。

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  此外,《地平线:黎明时分》也包含了打怪升级的基本套路,从某种意义上讲,以战斗狩猎为核心的本作还真离不开“经验值”这根晃动在玩家面前的胡萝卜。不过游戏的角色培养系统并不特别复杂,深度其实比较有限。升级最主要的收益是技能点,基本属性方面的提升并不很明显(不仔细观察你都发现不了)。升级技能可以解锁的东西也不都很重要,比较重要的技能大多与基本的战斗动作相关(比如从高处落下暗杀敌人),又比如能在弓箭上同时搭上2-3根箭、继而让攻击力变成2-3倍的技能。

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  与角色培养系统相辅相成的则是游戏的素材收集与装备改造系统。在游戏中,玩家所有的弹药——从最基本的箭矢到能把敌人轰成渣的炸弹——主角都能亲手搓出来,而制作这些东西就需要千奇百怪的素材,其中一半的素材可以从大自然的花花草草上获取,另一半就主要靠扒机器人的裤衩了。值得一提的是,我们在游戏中还能找到许多有趣的小玩意,这些东西大多只能拿来卖钱,但在仔细观察之下你就会发现,这些“垃圾”道具其实都闪烁着开发者创意的光辉,比如我们在游戏中找到的“古代手链”,其实是手表,至于“古代铃铛”,其实是一串钥匙……

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总结

  这就是《地平线:黎明时分》作为开放世界的它宏伟而美丽,尽管水平方向的广大并不是它最显著的优点。它真正的杀手锏是令人惊艳的美丽和对狩猎体验的专注提炼,其中前者在玩家刚开机时就赚到了许多的惊叹,极大的降低了玩家们挑毛病的意愿;后则给我们带来了久违的新鲜感,也成为儿了“好钢用在刀刃上”的成功典范。而在所有这一切之外,包裹着的则是一组精彩的故事和一个发人深省的世界。

更多相关资讯请关注:地平线:零之曙光专区

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
9.2
地平线:黎明时分
专心一志
推荐人群:
所有玩家。
测试平台:PS4
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《地平线:黎明时分》评测9.2分 索尼独占新悍将https://imgs.gamersky.com/pic/2017/20170303_zym_131_1.jpg