《蝙蝠侠》评测8.5分 面具之后,命运之前

2017-03-13 20:51:11
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略显虎头蛇尾

  游戏的前四章节奏把握得都非常好。非要选出哪一章更加出色的话,那么第三章和第四章若是独立出来,应该是游戏最优秀的部分。分章节发售的特点也决定了Telltale必须给每个单独的章节安排自己的起承转合,不过这么一来,想要将游戏的五个章节变成一个整体就不是那么容易的事情了。在这种情况下,问题几乎总是会积攒到最后一起爆发,在T社过去的游戏中,这样的情况已经不是第一次出现了。

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  游戏的第五章是传统意义上的高潮部分,不过和Telltale其他作品百川归海的设计略有不同,《蝙蝠侠》的最后一章的总体地位其实没那么高。最后一章的节奏把握其实也没有前几章那么从容不迫,而且,许多角色刻画成型所需的最后一笔就像那第二只靴子一样一直没有落下来,直到整章完结也没有。

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  这其实还算不上硬伤,对于一个足有70多年历史的老IP来说,游戏中大多数角色的形象已经深入人心,不足的部分玩家自行脑补也方便得很。但相较于游戏开篇时的野心勃勃,Telltale的《蝙蝠侠》最后的收尾工作还是显得有些后继无力。可问题在于,赶工的痕迹在游戏的最后一章出现得特别频繁,不仅在情节上如此,在许多小段落上都有狂按快进的迹象。这一点对体验的影响就比较明显了。

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  这次评测我们使用了PS4版,所以有一件事情我终于可以确定了,那就是Telltale在游戏的优化上确实存在一些问题——毕竟这台主机刚刚流畅的运行过《地平线:黎明时分》,在并不以画面见长的《蝙蝠侠》里频繁出现的掉帧现象也就因此显得格外的扎眼。事实上,我们在评测时还见到了许多此前完全没有在PC版中见到过的bug,其中包括著名的“落枕的布鲁斯”和“没有脸皮的妈”,在整个五章的流程中游戏还崩溃了两次。这或许仅仅是基于我个人印象作出的判断,但现在看来,似乎PC版才是最基本的版本,主机上的游戏反倒像是移植的了。

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总结

  不过作为一名《蝙蝠侠》系列的粉丝,我还是愿意看到Telltale在这个方向上继续走下去。在他们的笔触下,《蝙蝠侠》系列争变得前所未有的成熟,在这个IP的粉丝基础已经完全成年化的当代,这也是其在未来必然的发展方向。值得一提的是,本作的PS4版可能是本世代最容易白金的几部游戏之一,5个章节、8个小时左右的流程只要走完,就能获得全部的三十多个奖杯……

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.5
蝙蝠侠
金无足赤
推荐人群:
《蝙蝠侠》系列粉丝。
测试平台:PS4
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