《幻》评测2.0分 搅局的老鼠屎

2017-06-03 19:43:30
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  “我们要做一款让老外肃然起敬的游戏。”

  《幻》的开发团队曾如此描述制作这部作品的初心。在游戏开场动画中,“由一群中国玩家设计、制作并发行”的字样洋溢着他们的骄傲与自豪。

  可是在玩过这款游戏之后,我不希望有任何国际友人能够接触到它,然后错误地以为这就是“中国玩家”和“中国开发者”的水平。在2017年的今天,中国的开发者已经能够做出像《风之旅人》、《归家异途》、《失落城堡》、《蜡烛人》这些创意十足、品质上乘的游戏了,而《幻》仅仅是掺杂在其中的一颗老鼠屎而已。

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“由一群中国玩家设计、制作并发行”

太阳系?沙盒?

  这部国产游戏最引人关注的地方,在于首次提出了“太阳系沙盒”的概念。开发团队声称将实现1比1大小的太阳系,而单个星球的面积都将秒杀绝大多数沙盒游戏的地图。可如今展示在我们面前的,仅仅只有一张海岛地图和一张沙漠地图——而且它们还是各自独立的平面地图,别说乘坐火箭往返于各个星球之间,现在游戏就连单个的星球都没能实现。

  于是“游戏还处于Early Access阶段”就理所当然地成为了完美借口。可问题在于,即便以抢先体验版的标准来衡量,《幻》的完成度依然低得触目惊心。和这部作品题材高度相似的《异星探险家》在EA阶段时已经有了好几个星球可供探索,玩家在制造好宇宙飞船后则可以在各个星球之间自由穿梭。另外,去年的《无人深空》仅仅是因为在发售时没做预先承诺的多人模式,就被扣上了“虚假宣传”的帽子饱受诟病——假如《幻》能够有《无人深空》那样的国际知名度,这一回不知道会闹出怎样的血雨腥风。

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目前版本一共只有海岛和沙漠两张地图

  可不论如何,游戏毕竟已经发售了,官方也承诺了未来会通过不断更新来填充内容。鉴于《幻》不屑于“自动生成”这样的机制,理论上能够补完这个庞大太阳系的方式其实只剩下一种:一方面由开发团队持续制作精品内容,引导游戏开发的大致走向;另一方面发动全世界玩家和社区的力量,免费为这款游戏制作模型、撰写文本、设计关卡。从目前《幻》展现出的设计水准,和玩家社群对它的态度来看——嗯,上述不论哪一方面都不靠谱。

没有成熟的玩法

  你在《幻》中扮演的是一个机器人,从走路、跳跃、战斗到拆解物品——几乎所有行动都要消耗电力。如果没有充足的电力供应,各项功能就会逐渐受损,电量耗尽则会死亡。在这种情况下,想方设法获得充足的电力,从而让自己持续活下去就成为了本作潜在的一大乐趣来源。然而这部作品(至少是目前这个版本)并没有真正把生存的乐趣体现出来。

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站在太阳能电池板旁边充电来恢复电力

  绝大多数优秀的生存类游戏中,解决问题的办法都不会是简单明了的,很多时候解决某个特定问题的同时,也会带来全新的隐患——而你在这个过程中反复权衡、不断纠结的过程,恰恰是这类游戏最大的魅力所在。例如在《辐射》中喝下受污染的脏水可能会在关键时刻救你一命,但与此同时也会因为辐射而给你的身体带来负面影响;在《饥荒》中烧掉一整片凑在一起的蜘蛛巢可以为你提供更安全的环境,但是你也会因此损失一大批潜在的宝贵资源。

  可是你在《幻》中的求生方案却无比地清晰:快没电时,只需走回太阳能电池板附近站一会儿,就又能电力十足;碰上阴天或夜晚,太阳能电池板没法蓄电时,进入宇航舱待机,就能迅速切换到下一个大晴天的早上。整个求生的过程没有深度,缺乏变数,而难度可能也仅仅只体现在领悟到“需要制造电池给自己充电”这件最基本的事情之上。

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在宇航舱中待机可以直接把时间调到早上6点

  而这也就指向了游戏的另一大问题:简陋至极教学引导。虽然《幻》目前有一整个海岛地图都号称是“教学关”,可是开发者并没有设法将基本玩法、游戏机制、操作方式等最基本的教学内容融合到关卡之中。玩家想要了解这方面的信息,需要在游戏中按H键打开教学手册翻看——而且这本教学手册讲解得极为简陋,依然有很多基本的内容没能讲到。

  当然,开发者在沙漠关卡最开始的时候提到过“死亡就是本游戏的教学”。开发者的基本思路或许是想要打造出足够硬核的游戏体验。但是,魂系列这样的“受苦类游戏”之所以能受到硬核玩家的欢迎,并不是因为大家真的喜欢被虐,而是因为玩家在受苦的过程中能够逐渐成长强大起来,最终依靠自己磨练出的实力或技巧跨过难关。可是我在《幻》中通过不断死亡慢慢摸索出来的,却仅仅是这款游戏的基本玩法、游戏系统、操作方法这类原本应该通过教程直接交代的东西——而这其实是对玩家的时间极其不负责任的行为。

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死亡

  提到“浪费玩家时间”,《幻》的教学引导恐怕还只能算是冰山一角。而真正的罪恶之源,在于搜集素材和提交素材的部分。如果不使用修改器之类的特殊手段,你恐怕得刷到眼冒金星、口吐白沫,而且最终换来的结果,仅仅是一段制作低劣的结局动画。对于这一部分,目前已经有玩家做出了更加精彩的描述,你可以点击这里查看报道,本文不在这里赘述了。

“可以玩十年”

  《幻》提供了一套开放性的自定义装备系统,玩家可以根据自己的喜好肆意打造角色外观。你在探索过程中捡到的任何东西——从井盖、墓碑到钢筋、铁轨——都可以装备到身上的任何位置。这听起来似乎非常不可思议,但游戏竟然还真的想办法将它做了出来。而实现这一构想的方法也实在令人咋舌:即让装备模型直接漂浮在角色的相应部位,然后让玩家自己去调整它的大小和角度。

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自定义装备……嗯,真是有趣啊

  这样的感觉,让我回想起了大学时代第一次上AutoCAD选修课的日子。那一天,讲师扔给了我们每个人一堆建好的模型,教会了我们调整模型位置、大小和角度的办法。然后,他让我们调整了整整一个下午的建模位置。第二天,我退了这门选修课,因为一个下午的时间,是我所能忍受这种教学方式的极限。可是《幻》的开发者却认为,他们的自定义装备系统“可以玩一年”。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
2.0
眼高手低
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仅限制作人自己
测试平台:PC
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