《怀疑》评测7.0分:令人遗憾的极地求生大冒险

2017-09-06 21:40:43
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单薄的剧情以及“劣质外星人”

  《怀疑》的游戏灵感来源于现代恐怖电影之父约翰·卡朋特的代表作《怪形》,相信不少玩家都对《怀疑》这款游戏的剧情抱有这很高的期待。但是就结果而言,《怀疑》的剧情实在是太过单薄,甚至到了可有可无的地步。

  随着玩家不断对基地的探索,你会从各类残破的字条和告示板上留下的信息中了解故事的全貌:研究人员在极地发掘出了一架飞碟,基地的拉塞尔将军进入飞碟之后就失踪了,随后基地的研究员们也一个接一个被怪物吞噬。实际上外星人对研究人员们并无敌意,不过至于它们的目的嘛...笔者在此就不剧透了,毕竟这是本作唯一的悬念(如果能称得上是悬念的话),除此之外,更无其他剧情。而就连这仅有的简单剧情,也是通过毫无生命力的字条来讲述的,这些字条散落在基地的各个角落当中,一旦你在一轮游戏中读过一遍之后,再一次开启游戏时你就会对那些字条毫无兴趣了。

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  虽然开发者们为游戏设计了不同的结局(甚至在困难模式下还有隐藏结局),但实际上本作在主体游戏过程中基本上完全线性的,我们所要做的就是在尽量节省时间的情况下在基地中到处翻箱倒柜。而玩家们所操纵的科考队员也绝对不算是“有血有肉”。在整个游戏过程中,队员间的互动交流少得可怜,每位人物也几乎只有一到两句专属的台词。唯一能让玩家区分这些人物的,就是他们各自的特殊能力,例如“那个会做饭的妹子”、“那个饿得慢的妹子”、“那个不怕冷的男人”、“那个不用肾上腺素也能救人的医生”。若是将同为Cheerdealers发行的《旁观者》与《怀疑》相比较,人物形象丰满程度的落差,大概就好比从丰腴艳后变身木乃伊的反差吧。

  人类方已是如此单薄,作为敌人的外星人则更不给力。在游戏中我们看到的外星人大抵分为四种:暗球、冰球、电球还有火人。这些外星人都有着自己的弱点,但是对付它们最有效的办法还是一颗子弹。诚然,在游戏中能获得弹药少之又少,但是看到这些外星人大大方方地出现在你的面前,然后就被手电筒、手枪、火炉等等简单到近乎愚蠢的方式消灭了,还是让人十分失落的。虽然在游戏后期出现的火人、电球威胁极大,但是实际上它们并不会带给玩家太强的压迫感和恐惧感。原因其实也很简单:当你明确地知道触发外星人的条件时,它们的存在早已失去神秘感,再加上这些外星人的造型实在是太过简陋——想说怕你,真的不容易。

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黑色浮球是最容易对付的一种外星生物,只用拿手电筒就能解决它

  如同异星般神秘可怖的南极黑夜、缺衣少食濒临崩溃的科考队员、神出鬼没的外星生物,约翰·卡朋特在几十年前成功地利用这些素材创造过一部既能反映人性、又能唤起本能恐惧的科幻恐怖电影,但是这一次Cheerdealers却没有对这些绝佳的素材善加利用,这实在是非常遗憾的。

我有种不妙的预感...

  作为一款Rougelike游戏,《怀疑》的死亡惩罚非常严重,一旦队中全部队员死亡,你就得再从第一关重来一遍了。而更让人头痛的是,地图是完全随机构成的,每次重新开始,不仅地形结构会发生变化,房屋中的道具种类、通过本区域的条件也会完全重置,因此玩家是肯定无法通过背板来通关整款游戏的。

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在烤箱中加热食物,获得的熟食可以更好地恢复队员的状态

  当然,地图的随机性绝对不是一件坏事。作为一款求生类游戏,《怀疑》中阻碍你逃出生天的科考基地面积并不大,如果没有各类条件的限制,你可能不要15分钟就能从1区一路跑到终点。而随机地图的出现,毫无疑问是增加了游戏的挑战性和可玩性,让人每一次重开都有一种新鲜感(当然,前提是你不要总在第一关就死于非命)。不过由于地图上刷新的道具数目也是随机出现,笔者就遇到过翻遍前两个区域也找不到宝贵的肾上腺素,拉不出两条一次性绷带,手持大量食品原料却无处加工的窘境,此时我的内心真的是崩溃的。

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作者:明镜Mirror
我爱暴雪!我爱《魔兽世界》!
7.0
怀疑
令人绝望的南极大冒险
推荐人群:
热爱生存类游戏的玩家
测试平台:PC
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《怀疑》评测7.0分:令人遗憾的极地求生大冒险https://imgs.gamersky.com/upimg/2017/201709070928114103.jpg