《战斗厨师旅团》评测7.6分 小清新厨王争霸赛

2018-01-07 19:30:24
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  《战斗厨师旅团》是一款经历众筹,之后又经历多年才开发完成的独立游戏。游戏上市期间,年度独立游戏佳作《茶杯头》实在是太过亮眼,让《战斗厨师旅团》这款同是手绘美术风格的游戏没能获得多少露面的机会。现在我们回过头来再看这款发售于去年年末的本作,可以发现它的确有不少可取之处,对得起steam上的特别好评。

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上战场 下厨房

  可以用“不想上战场的厨子不是好厨子”来形容《战斗厨师旅团》这款游戏。正如其名,游戏中厨师的工作不仅仅是切墩儿颠勺,还要亲自去“狩猎”食物材料。没错,游戏中的各种食材,几乎都来自于森林、遗迹、洞穴、矿坑中的种种魔物。而冒险捕猎并获取各种各样的奇珍异材,竟然都是厨子的任务。。。这简直就像异世界版的《中华小当家》、《食戟之灵》一样,让人既充满新奇,又深感诧异。

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  偏偏玩家操纵的还是一位打扮像假小子一样的21岁小姑娘。在这个厨师身兼战斗单位的奇异世界,小姑娘还要用西式餐刀在野外丢来丢去,夹杂近身肉搏和远程魔法,下至家巧儿捕蝇草,上至火狼喷火龙,统统狩猎一个遍。谁让我是个厨子呢?

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  在经历简单教学关卡后,玩家操纵米娜孤身一人来到高等学府进修锻炼。原来战斗不仅是厨师业务的一环,国家更是存在对“战斗厨师”的强烈需求和极高的评判标准。米娜在学校中拜师求学,不断提升自己的战斗和做菜技巧,通过美食PK不断结实新的战(厨?)友,一步步走向战斗厨师的巅峰……

  这种设定其实与游戏系统密不可分。在这部《战斗厨师旅团》中,玩家的可操作性空间主要分两个部分:动作战斗/益智解谜,并且在美食挑战的环节中,两部分需要共享限制时间内一同完成。这意味着玩家需要一边动手战斗采集食材,一边思考应该如何合理搭配食材和厨具,留出足够的时间烹饪,做出迎合评委独特要求和口味的美食。

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  这就像玩《俄罗斯方块》时先要去下副本刷方块掉落一样,几乎是一种前所未见的游戏系统设置。而在如此这般看似超现实的背景设定,把两种截然不同的游戏系统融合的恰当好处。

手绘草稿

  《战斗厨师旅团》最具特色的无疑是美术风格。和《茶杯头》相似,这款游戏同样采用了大量手绘素材。

  和众筹时的概念图对比,可以发现《战斗厨师旅团》成品的画面有着不小改变。画面背景更多凸显出了干净的线条,人物的边边角角却有了更多毛毛角角。仔细观察除了角色以外的美术素材能投更加清楚地看出,本作的静物前景、背景大部分都是草稿经过简单上色后搭配滤镜完成。而与之相反的是,做出成品菜肴的图片素材却无比精致。

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  《战斗厨师旅团》满是上色草稿的画面风格不能说失误。只是过分简单的线条和配合在精致的美食对比下,不禁让人有着工期不足的怀疑。而留下的疑点,在动作战斗的过程中被放大凸显出来。

  对于3D模型而言,制作出流畅的动作并不困难。但是2D环境下,一些成熟开发商会选择将3D模型运动过程渲染成平面剪切为2D拼接素材,在保留2D画面的基础上降低制作成本。而完全手绘的动作,便会遭遇一个很现实且严肃的问题:工程量极大。

  在这一影响下,《战斗厨师旅团》面临了动作帧数不足的问题。尤其是跳跃、落地、攻击等需要过渡帧缓解突兀感的间隔部分,几乎不存在渐变过程。因为帧数不足导致变形作画的露出时间过长,也放大了这种现象。

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  剥离线条过于简洁、帧数不够等问题,单看草稿风游戏画面的话,其实完全可以接受的。这种独特的美术风格足够给玩家留下深刻印象,使人沉浸在这个画中世界,忘记略显奇特的设定。只是其中不完美之处,不得不替这家加拿大的独立开发感到惋惜。

更多相关资讯请关注:战斗厨师旅团专区

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作者:华烂漫
CGSS天下第一
7.6
战斗厨师旅团
战场的女厨子
推荐人群:
所有玩家
测试平台:PC
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