《双点医院》评测8.1分:请病人不要死在走廊上

2018-09-06 21:48:46
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  抛开模拟经营元素外,本作对于院内工作人员的养成也颇为有趣。在招募工作人员时,可以看到他们拥有的技能,比如神经科专家、配药达人、乐观工作者等等,玩家可以根据目前医院所需要的技能来招募他们。当然,技能越多也就意味着工资越高。并且如果供招募的工作人员暂时没有医院所需要的特定技能,玩家也可以通过培训室来让员工学习新的技能。玩家需要通过思考不同技能的搭配。让自己的医院高效率运转。

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  前面说到病人在排队久了之后会抒发自己的不满,医院的这些员工也不例外,本作的工作人员不再像《主题医院》中那样任劳任怨,玩家需要搭建员工专门的休息室供他们补充体力。并且他们有时还会抱怨工资低、休息时间不够、工作太无聊而用罢工威胁玩家。所以游戏过程中玩家不只要照顾到病人的感受,对于这些“娇贵”的工作人员也需要保有很大的耐心。因为他们如果不高兴,病人的死亡率也会直线上升,从而对医院的声誉造成非常不好的影响。 

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  与很多模拟经营游戏如出一辙,《双点医院》为了增加游戏过程中的随机性,加入了一些突发事件。比如当医院频频死人时突然接到通知说市长要来拜访,玩家就需要赶紧打起精神把病人的治愈率提上去,顺便再“打扫”一下走廊中游荡的鬼魂;又或者当一切顺风顺水时,突然一场地震的到来使医院的器材濒临报废......

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  游戏中的货币有两种,第一种是通过看病获取的金钱,可以用来购买设备和支付员工的工资。而另一种则为“K币”,通过完成一些关卡和任务获取,用来解锁新的道具,比如奖杯、新的沙发、街机等等,通过摆放这些道具可以增加医院的对应属性。这些道具虽然乍一看形态各异,但实际功能却较为单一,也就是说如果我想提高医院的声誉,在房间里放满奖杯就行了,剩下的大量相同作用的道具基本毫无用处。

  本作还有一个问题,那就是不能复制建造的房间。在《主题医院》中每个房间只需摆放两到三个物品,不能复制其实也无伤大雅。但《双点医院》中一个房间要摆放的东西实在是太多了,到了后期机械式地重复建造相同的房间未免也会让我略显疲惫。

结语

  作为《主题医院》的精神续作,《双点医院》可以说是集前作之大成,各种熟悉的要素仿佛带我回到了当年。但对比前作,本作确实是没有什么实质性的创新,并且一些小瑕疵也使我的游戏体验稍有不佳。不过总的来说,如果你喜欢《主题医院》,原版人马的加持下的本作绝对不会让你失望;如果你没玩过《主题医院》,那也不要紧,本作轻松搞笑的氛围、极易上手的难度也会让你有至少几十个小时的愉快游戏体验。

更多相关资讯请关注:双点医院专区

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作者:亚恩
8.1
双点医院
杀人病房
推荐人群:
玩过《主题医院》或喜欢模拟经营的玩家
测试平台:PC
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