《消逝的光芒:邪恶之血》测试版评测7.8分 边跑酷边吃鸡

2018-09-20 19:34:06
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独特的战斗体验

  《邪恶之血》的战斗系统,完全脱胎于2015年《消逝的光芒》本体,和其他的吃鸡游戏可以说完全是两个概念。它基本上没有什么远程武器,最主要的战斗方式就是近战。武器的选择有很多,比如锤、匕首、镰刀、板球棒;它们有着不一样的手感与攻击方式,而且你还能在地图里找到不同的升级套件,让你的武器具有麻痹、冰冻、流血等特效。

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  在攻击时,你的人物会有耐力槽的限制(只有攻击会消耗耐力,爬墙与跑步不会),一旦力竭,就必须先等耐力槽恢复才能继续攻击。每种武器消耗的耐力值也不同,像锤这样的双手武器,攻击力高,耐力消耗与硬直时间也更多一些。所以《邪恶之血》的战斗有点让我想起了《黑暗之魂》的系统,不该贪刀的时候就见好就收。

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  但千万别以为它是个“二人转类型的回合制游戏”。我前面说过,它的节奏很快,尽管战斗部分有一些魂系列的设定,但如果你真的和僵尸们缠斗太久,会被其他竞争者远远甩在后面的。

  这个游戏的正确玩法,应该像《消逝的光芒》本体那样,尽可能地动起来。真正的高手不会把战斗留在地面上,而是无时无刻不在飞檐走壁,利用高度的优势和眼花缭乱的跑酷技巧击败敌人,让你惊叹你们玩的简直不是同一个游戏。

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  作为最主要的敌人,僵尸的种类还是蛮多的,只是普通的僵尸一般很难对你造成威胁,顶多是扑上来咬你一下,只需要用QTE将它们推开即可。真正有挑战性的是那些精英怪,比如会喷射毒液的僵尸,还有高大威猛,一看就攻高血厚的大锤僵尸。对付这些家伙,如果没有一点技巧的话,很容易会陷入苦战。

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  当然,你也可以用地雷、手雷、燃烧弹这些东西去对付它们。如果你对战斗不是很自信,这些大规模杀伤性武器能给你带来不少便利。不过这些装备的数量有限,高手们一般都会留着用于PVP而不是PVE;另一方面,如果你用了这些东西,那无异于是用发出的声响告诉别人,这里有一个刚把装备用掉的竞争者可以任人宰割。

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  《邪恶之血》倒也不是没有远程武器,如果你足够幸运的话,能搜刮到弓箭这样的装备。不过箭的数量非常少,而且攻击力只能说一般 。打僵尸倒是可以很安全地在远处射击,而在PVP环节,一旦被对手近身,没有任何防御能力的弓箭(近战武器可以格挡,或者装备盾牌格挡)就会被压着打了。

  地图上还会随机出现一些补给箱,用红色的烟雾醒目地标记出来,就像《绝地求生》那样。不过《邪恶之血》的补给箱会有强盗这样的NPC在看守,而且相比精英僵尸,他们更加难以对付,因为他们的动作更灵活,也会很多跟你一样的战斗技巧,比如闪避、格挡、推开,等等。

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  一旦消灭了他们,就能拿到补给箱里的枪支。这些枪支是游戏里最为强大的武器,在最后的停机坪决战时,往往还没等对手近身,你就已经用枪解决他们了。不过和弓箭一样,枪支的弹药很少,只有五发。这就对玩家的精准度也提出了很高的要求,也一定程度上保证了落后一方存在翻盘的可能性。

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总结

  《消逝的光芒:邪恶之血》不是一个对新手特别友好的游戏。虽然《堡垒之夜》的学习成本也很高,但对于新手来说,跟着大部队拆拆东西,建建房子,蹲在远处阴别人一枪,仍然能感到很多快乐。然而硬核的《邪恶之血》则不同,如果你没有对游戏足够的理解,别说吃鸡了,连僵尸你都打不过。

  由于需要在地图里填充进足够多的PVE要素,一场比赛的参赛者其实只有12个人(初版甚至只有6个人)。再加上快节奏的游戏设计、只有一个人能离开的机制,混子在这个游戏里几乎没有任何生存的空间——光是一点,就能劝退很多轻度玩家了。

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  更糟糕的是,当新手们还在熟悉游戏玩法的时候,已经有很多老玩家在《消逝的光芒》本体里,和僵尸们摸爬滚打超过三年的时间了。老玩家和新手之间过于巨大的差距,可能会对游戏造成毁灭性的影响。如果这款游戏没有同时涌入一大批不太会玩的新人,让他们在低端局里慢慢摸索出来的话,那它很容易就会变成一个《消逝的光芒》老玩家自娱自乐的游乐场。

  所以在我看来,在游戏的核心机制不变的前提下,或许《邪恶之血》更适合附加在《消逝的光芒2》里,作为在线模式的其中一种玩法,而不是独立出来成为一个免费游戏。或者,Techland可以考虑在未来加入更加详尽的教学或者单人关卡,让新人们可以顺利入坑。

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  此外,由于是测试版的缘故,目前游戏只有一张不大的地图,玩法也只有一种,甚至连组队战这样的模式都没有开发出来,可以说离正式版还有很长一段距离。所以如果你不是《消逝的光芒》的铁杆粉丝,我并不推荐你在付费测试阶段就加入进来,尽管它和市面上大多数同质化的吃鸡游戏相比,已经有足够多的变革与创新了。

更多相关资讯请关注:消逝的光芒:邪恶之血专区

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
7.8
消逝的光芒:邪恶之血
测试版评测
推荐人群:
《消逝的光芒》粉丝;大逃杀游戏爱好者
测试平台:PC
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