《克苏鲁的呼唤》评测7.9分:准备好聆听古神的低语

2018-11-05 19:08:34
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  虽然本作被分类为恐怖游戏,但实际上大多恐怖游戏钟意的“JumpScare”元素在本作中非常少见,比起突然“吓你一跳”,本作更偏向于用诡异的环境塑造、恰到好处的恐怖配乐、令人毛骨悚然的台词等慢慢“折磨你”。当然,这也非常符合克苏鲁神话的定位,基本没有什么很具象化的恐怖元素,但上述种种“恐惧点”塑造的非常成功,以至于通关之后回想整个故事,其所营造出来的不可名状恐惧之感仍使我后背发凉。

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  本作在玩法上大体承接了RPG的一些核心要素,比如人物加点、可选择的对话等,并且还引入了一些TRPG或者说COC(克苏鲁跑团)的元素。本作将COC中人物复杂的属性点简化为了口才、调查、力量、心理学、洞察力、神秘学以及医疗。在游戏过程中,除了神秘学和医疗是随着游戏进程而自动增长外,其他属性值都需要玩家手动分配,各个属性的高低也会影响游戏中一些选择的结果。比如一些难缠的NPC可以用口才说服,也可以用力量将其制服,而到了后期如果神秘学高的话还会看到一些普通人看不到或看不懂的事件与对话,这些结果判定依据都如同COC中的骰子一样有着随机性。值得一提的是,本作的流程可以说是纯线性的,剧情基本没有分支,而且一些对话对剧情的走向与主角与NPC的命运影响也并不大,玩家在游戏过程中做出的选择基本只会在最终的结局得以体现。换句话说本作的自由性并不高,更像是一款可以选择对话的“步行模拟器”。

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  解密作为支撑起《克苏鲁的呼唤》玩法的重要板块之一,被从维度上分为了两个部分。首先是同大部分含解密部分的游戏相似,寻找机关打开装置,根据线索寻找密码等,在有戏过程中我经常被这些谜题所困扰,原因不是这些谜题难度有多高,而是因为本作的引导部分做的并不好。也许是为了增加沉浸感,本作并没有地图的设定,而且在游戏中也没有目标点来指引玩家寻找线索或路径,所有关键线索只是用并不明显的“高亮”形式所展现,虽然游戏的空间设计和语言提示有着一定的引导性,但这些因素加上文章前半部分提到的的游戏视距问题,还是让我我经常会出现“晕头转向”的情况。

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  其次是在一些特定场景,游戏会触发一个特殊模式,与美剧《汉尼拔》中威尔•格雷厄姆的能力类似,玩家可以根据一些线索来还原案发现场,并且还原后的情景是以具象化的形式展现于玩家眼前。其实这部分与其说是解密,不如说是游戏提供给玩家的一场场沉浸式的体验,比如有个场景是一些邪教徒围坐于圆桌四周在商讨事宜,而我通过其中一位邪教徒的视线方向看到门口可能有人在偷看,当我到门口的时候发现门框上挂着一缕衣服上的布料,自此我了解到也许当时有人在门口暗中观察,且被发现后急忙逃走,这块挂在门框上的布料就是证据,这种根据当事人的视角还原真相的体验令我百试不厌。

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  本作几乎没有战斗元素,只有在后期的一小段时间玩家可以用手枪射击敌人,而从简陋的枪械模型、粗糙的射击手感、飘忽不定射击的精确度等方面而言,这短暂的“战斗体验”并不好。大部分时间玩家与敌人交互的方式只有潜行,但不幸的是,本作的这部分也没有做好。一方面,玩家的潜行方式仅限于躲在掩体后面,甚至没有大部分含潜行要素游戏中的利用物品或声音“声东击西”,这种单一的玩法导致我的潜行体验非常无聊;另一方面,本作中敌人的“智商”非常低,经常出现我离他几步远他却看不到我的情况,有时甚至我就在他眼皮底下过去他都发现不了, 这无疑使游戏本来就很单一的潜行体验进一步被破坏。

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结尾

  总的来说,如果你是克苏鲁神话爱好者,那《克苏鲁的呼唤》绝对是近几年你所能玩到的最还原原著氛围的游戏之一;如果你对克苏鲁神话没那么感冒,本作恰到好处的诡异氛围营造也会使你获得沉浸感十足的恐怖体验,但其在玩法和画面上所暴露出的种种瑕疵也在提醒你购买时需要加以斟酌。

更多相关资讯请关注:克苏鲁的呼唤专区

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作者:亚恩
7.9
克苏鲁的呼唤
步入疯狂
推荐人群:
克苏鲁神话爱好者
测试平台:PC
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