《Artifact》评测7.8分:硬核有趣甚至能“炒股”

2018-12-03 19:51:26
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每个模式的定位都很清晰

  《Artifact》中共有四种模式,每种模式的定位都非常的明确。独自游戏一般用于新人与AI之间的对抗训练,让他们对游戏有一个大体上的了解。而社交赛的定位相当于你与和好友们的线上聚会,无论是1V1的好友挑战,还是多个牌友会于一堂的锦标赛,都能让你找到其中的乐趣。这两种模式对刚接触《Artifact》的萌新们都非常的友好。

  TCG卡牌游戏中的休闲模式向来是玩家们最好的卡组实验室,除了日常娱乐外,还能顺手做一下日常的任务奖励。《Artifact》同样也希望玩家之间可以互相切磋,并让你不断地去接触各卡组的打法风格,增加对卡组的理解程度。不过,《Artifact》仅仅只是让你免费体验休闲模式而已,没有设置任何形式的奖励内容。

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  《Artifact》中的专家赛则是面向那些对卡牌游戏有着高追求的群体,并且每名玩家需要消耗每张1美刀(7元)的门票才可进入。倘若你通过大量的练习并成功掌握了《Artifact》的精髓,想要向更多的人证明自己的实力,那么专家赛就是能让你与众多高玩切磋比拼的好去处。值得一提的是,若你在专家赛中没能胜过3场,游戏不会给你任何的保底奖励。

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  换句话说,《Artifact》中的休闲模式没有长期激励玩家探索的内容,专家赛则更像是一场心里没底儿的豪赌。这样的设定只会逼着玩家往两条路走:要么多买卡包炒股,搞线上交易;要么就直接放弃这款游戏,不闻不问。

令人诟病的卡牌交易

  目前主流的线上卡牌游戏都采用了:开包—攒尘—合卡的三部曲,花钱随便买个三四十包,就可以快速玩儿上一套强度颇高的卡组。而《Artifact》并没有采用与之相似的做法,它借助了V社得天独厚的Steam市场,引导玩家在线上完成卡牌的买卖。这套交易体系实际上更接近《万智牌》与《游戏王》的销售策略,V社只不过是把这套方案直接扔到了那个倒腾饰品的社区里。

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  在游戏上市或新卡包上线的一段时间里,Steam市场上部分超模单卡的价格会节节攀升,比如近期大热的“斧王”与“小黑”,以及每位玩家必备的跳刀。假如你是一名对卡牌游戏与金融行业有独到见解的玩家,可以完美分析每周卡牌的涨跌趋势,那么你的Steam钱包破千破万绝不会是空谈,不过,你所完成的每一笔交易,V社都会抽取15%的手续费“以贴家用”。

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斧王的价格居高不下

  不过,相比V社这套新上线的卡牌交易模式,玩家们更关心的是:“这游戏只买本体能玩么?”以笔者这几天的体验来看,由于休闲模式与社交赛不会给你任何奖励,单凭新手教程送给你的那一点儿卡包远远不够用,如果你能再补上一百多块,差不多可以自组一套强度还算不错的构筑。

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别忘了门票的钱你也得自己掏腰包

结语

  《Artifact》这款TCG卡牌游戏也如《Dota2》那般硬核,有时你打完一场30分钟左右的对局,甚至可能觉得比开一局《Dota2》还要累,新玩家也很难在短时间内初窥门路。在休闲模式中,《Artifact》也没有提供任何能够长期激励玩家对战的奖励内容,这就使得所有玩家在重氪卡包与Steam社区市场交易卡牌之外,别无他选。

  虽然《Artifact》的运营内容与付费部分仍存在着一些瑕疵,但这些不足之处并不能掩盖V社将一款卡牌游戏做成MOBA玩法的成功。在TCG卡牌游戏如此成熟的今天,《Artifact》敢于打破常规,用与众不同的游戏规则,全新的战场格局,为TCG领域留下了浓墨重彩的一笔。

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作者:雪原白狼
梦里不觉秋已深,余情岂是为他人。
7.8
Artifact
打破传统
推荐人群:
《Dota2》玩家,TCG卡牌游戏爱好者
测试平台:PC
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