《Jump大乱斗》评测6.5分 你对Jump漫画的爱有多深?

2019-02-28 20:45:03
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乏善可陈的系统,令人失望的剧情

  虽然《Jump大乱斗》被归为格斗游戏,它也确实是两个人对打,同时也有着血条的设计,但它显然和传统的格斗游戏有着比较大的差别。首先,3V3的TAG战,但是却共享同一个血条,这有些特殊;另外,游戏里并没有搓招的设计,而是像《火影忍者:究极风暴》等游戏一样,用R2+功能键的组合来施放。至于平时的连招,则可以通过普通攻击和重攻击的连打来轻易的实现。

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  《Jump大乱斗》的资源系统也简单明了,只有两套资源。一个是通过主动集气(或者说,查克拉)来攒的资源,可以用来发动三个普通必杀技;还有一个则是受到伤害之后自动累积的觉醒值,可以用来发动威力强大的觉醒技或者进入觉醒状态——值得一提的是,某些角色进入觉醒状态之后,不仅性能会提升,而且外形也会有变化。比如星矢和紫龙会穿上黄金圣衣,而孙悟空和贝吉塔则会直接变身成赛亚人模式——这可是《龙珠斗士Z》都没有的设计!

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你怎么穿着艾俄洛斯的衣服?

  虽然觉醒状态很酷,必杀技也都很炫目,但不得不说,这一套格斗游戏系统,相比《街霸》、《铁拳》、《龙珠斗士Z》等游戏来说,还是太缺乏深度了,因此也缺少了深究玩法的价值。但换一个角度说,这也不是一件坏事,简单的系统对新玩家会更为友好——而本作这样的粉丝向游戏,肯定会吸引来非常多的新人,这就让降低门槛变得相当重要。

  究竟该如何评判《Jump大乱斗》的系统,我想还是得看你对于本作有着怎样的期望。一个足以登上EVO舞台的格斗游戏新贵?那显然是有些想多了。但如果你只期待它是一个能让毫无游戏经验的漫画粉丝也能快速上手的作品,那无疑《Jump大乱斗》算是做到了。

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  那么,有没有能同时兼顾到这两种期望值的作品呢?我想《任天堂全明星大乱斗》算是一个,它完美继承了任天堂“易于上手,难于精通”的游戏基因,不仅能让小孩子们喜欢,更是能让硬核玩家们乐此不疲。但是,不是每一个制作人都是樱井政博,不是每一家公司都有任天堂那样的野心,不是吗?

  如果说本作的核心系统仍然有一定的乐趣,那么剧情模式毫无疑问就是一场浪费时间的灾难了。很多人觉得,一个格斗游戏,为什么要那么关心剧情模式?问题就在于《Jump大乱斗》的3V3对决并没有那么高的深度,玩起来没有其他的格斗游戏好玩,更适合朋友间偶尔的切磋,而不是每天的研究。因此这个游戏很大一部分的游玩价值都担在了剧情模式上。

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嗯……至少捏人系统还不错

  结果,制作组却给我们呈现出了一个剧情无比白开水、演出极度敷衍、过程极度无聊的“盛宴”。《Jump大乱斗》的故事,你完全没有去了解的必要,你只需要知道制作组为了能让Jump系的角色凑在一起,强行想了一个蹩脚的世界观就够了。我知道乱斗类游戏的剧情都不好写,但我根本看不到制作组的诚意,好像他们还没开始做,就已经主动先“放弃治疗”了一样。

  而过场的演出,更是粗制滥造到辣眼睛。在无数国产游戏都开始摆脱站桩对话的今天,《Jump大乱斗》的过场居然还是好几个人边罚站边说话,而且基本没有表情和动作,看上去非常的不用心。再加上无聊的剧情和台词,相信我,你很快就会昏昏欲睡的。

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  至于剧情模式的进展方式,则是需要你在主基地里不停地接任务、然后完成任务来实现。这些任务之间的连贯性很差,每场战斗之间的区别也很小,很快就会让你感觉到无聊。而且,游戏里也存在着一些需要你重复游玩来收集资源的支线任务,强行增加你的游戏时间——老实说,我真的有些受不了这一套了。

结语

  从各种意义上来说,《Jump大乱斗》都是一部令人失望的作品。但你说我在游玩的过程中就没有体会到一丁点乐趣吗?那显然也不现实,我在用螺旋丸和龟派气功对波的时候,估计笑得比刚拿了100分的小学生还开心。

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  所以说,到底要不要去体验这部作品,就全看你的“厨力”深不深了。假如你对Jump的爱还没有到海枯石烂的程度,或者说,你身为Jump粉丝的同时还是一个硬核的格斗游戏玩家,那我劝你还是早点打消念头,然后回头去玩《龙珠斗士Z》吧。同为Jump系改编的游戏,人家可是去年TGA格斗品类里的年度最佳呢。

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作者:北方凛
音乐摄影类博主
6.5
Jump大乱斗
令人失望
推荐人群:
Jump漫画死忠粉
测试平台:PS4
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