《尘埃拉力赛2.0》评测8.5分 生人勿近,我很高冷

2019-03-19 19:28:36
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  由于T300采用的是皮带传控,因此力回馈的齿轮感很弱,很像现实中驾驶的感觉。车轮打滑、过弯和漂移的过程中,车辆的状态都会通过方向盘的力回馈传递到你的手中,有那么几个瞬间,你可能会误以为自己真的在开一辆赛车。再加上方向盘采用的Alcantara材质,不仅触感舒适,而且在激烈的比赛中也不会出现打滑的情况,这一点非常棒。

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  而且,偏运动的方向盘外观设计,以及不算大的方向盘尺寸,也非常契合《尘埃拉力赛2.0》的赛车氛围。再加上附带的换挡拨片,无论是半自动换挡还是手动换挡,都能让你产生一种真的坐进拉力赛车里的感觉。

  事实上,你确实可以在《拉力赛2.0》里练出许多真正的高级技巧,比如手刹过弯或者是跟趾动作等等。游戏的物理引擎经过多年的发展,已经调教得日臻化境,把它当成训练模拟器其实未尝不可。当然,这些技巧并不适合在公路上使用,更不应该用普通的家用轿车去体验。你别看拉力赛车一般都是嘉年华和POLO这样的低端型号,它们只是借了个名字而已,无论是外壳还是性能部件都经过了彻底的改造,堪称扮猪吃老虎的高手,可千万别被骗了。

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  其实这一次图马思特官方还寄来了一个手刹/换挡二合一的装置。它的手感非常出色,用料很足,通身都是金属部件。不过它需要很大的力气才能扳动,所以你最好找到一个能将其固定住的地方,这样操作起来才会更加方便。

  或者,你可以直接把离合踏板在游戏里设置为手刹,然后直接用方向盘上的换挡拨片来换挡。虽然这样并不真实,但至少更加便捷,也利于新手从全自动模式向半自动入门——毕竟像拉力赛这样的赛事,光用自动挡去体验显然是不够完整的。

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  其实这一次手柄的体验做得也很不错,但相较于方向盘来说,显然它没有那么直观。特别是方向盘的力回馈,做到了几乎和实车差不多的体验,这一点我觉得是其他的操作方式都难以望其项背的。《尘埃拉力赛2.0》无论是在物理引擎的调教还是在与方向盘的契合度上,我认为做得都非常棒。

一些问题

  从波兰的砂石,到阿根廷的红土;从拉力赛场上的尘土飞扬,到跨界拉力的引擎轰鸣,我很享受在不同环境和不同赛道上飞驰的感觉。在体验的过程中,你会明显地发现不同路面之间会有不同的反馈,砂石路面更容易打滑,而公路赛道的抓地力就会更强一些;同时,天气也会极大地影响到车辆的操控,如果在雨天的时候你还头铁不减速,非要高速入弯的话,你就等着车辆飞到好几十米之外的地方吧。

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  这一回,《拉力赛2.0》的画面终于不像《尘埃4》那么糟糕了。《尘埃4》是少数连我这个不太看重画质的人都觉得无法忍受的作品,而《拉力赛2.0》则在远景、环境渲染和车内视角等多个地方增强了自己的画面表现,看上去已经舒服多了。不过如果你要仔细观察的话(特别是观察静态的截图),你会发现植物的建模仍然惨不忍睹,基本上就是小纸片儿;车内视角的材质质感以及分辨率也不太达标,经不住推敲。好在,大多数时候你观察到的都是动态的画面,而这些细节一旦动起来的话,其实是不太容易去注意到的——毕竟,那时候你的注意力都放在该如何漂好下一个弯道上了。

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  但是,《拉力赛2.0》却没有解决好掉帧的问题。遇到某些人多或者是环境复杂的场景,游戏的画面就会明显地出现不稳定的现象。虽然不会持续多久,而且出现的次数也不算多,但对于一个需要争分夺秒的游戏来说,这还是挺影响体验的。游戏的优化也不能算特别好,4K分辨率下对硬件的负荷特别大,开到2K左右才能比较顺畅地进行游戏。

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  作为一个偏模拟器调教的作品,游戏的模式并没有《尘埃4》那么丰富,缺少了之前的大脚车越野等等有趣的赛事,只保留了拉力赛和跨界拉力两种类型。虽然这一回加入了许多新车,其中不乏阿斯顿马丁这样的超跑品牌,但赛道和游戏模式上的不足还是有些让人意犹未尽。虽说把一条赛道练好就需要很长的一段时间,但人们总是会厌倦的,需要用不同口味的东西去调剂。

结语

  游玩《尘埃拉力赛2.0》,就好像在体验一场真正的飞驰人生。在这里,你很难感受到狂飙的快乐,更多的则是一分一秒去提高成绩,一点一点去追逐前人的苦涩。但是,苦难的终点就是甘甜,一旦你驯服了这些钢铁巨兽,用它们轻松地入弯,帅气地甩尾,我想你的嘴边还是会挂上一抹微笑,尽管它已经迟到了太长的时间。

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  所以,在体验这个游戏之前,请你一定要扪心自问,自己有没有信心和魄力,去征服这座高不可攀的喜马拉雅山?如果没有,那么它可能并不适合你,这是一个只属于勇敢者的游戏。

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作者:北方凛
音乐摄影类博主
8.5
尘埃拉力赛2.0
生人勿近
推荐人群:
硬核赛车游戏爱好者,拉力爱好者
测试平台:PC
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