《亿万僵尸》游民评测7.8分 硬核僵尸防卫战

2019-07-12 19:08:12
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  塔防关卡作为阻挡在地图上的障碍,实际作用非常鸡肋,因为关卡不难,只需用帝国点数堆兵即可。僵尸数量看似很多,但防守的压力远没有生存关卡高。因为尸潮是像流水一般不断地从四面八方袭来,没有聚集在一个方位来攻击。当僵尸群被分散成长流,士兵同时应对的僵尸减少,就能从容地将它们挨个解决。塔防关卡的资源相对独立,完成任务之后的奖励也仅有帝国点数。如果将帝国点数和塔防关卡剔除,恐怕也不会影响游戏的进程,还能精简战役的长度。

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僵尸排队来送

亮眼的英雄关卡与剧情

  相对于生存关卡而言,英雄关卡的玩法就很新颖,地图设计更符合战役模式的定义,对游戏的背景故事内容也进行了补充。在英雄关卡中,玩家将操作独特的英雄,探索被僵尸占据的古代人类遗迹,为帝国寻找遗物。

  英雄有男女两名,玩家只能择一。男性是攻击力高的狙击型,女性则是速度快的敏捷型。攻击风格的差异使得不同英雄在面临僵尸时的操作也有区别。起初整张地图都被迷雾笼罩,在开启大门之前,玩家无法得知房间里的僵尸数量和类型,这需要玩家在开门之后在短时间内做出应对措施。

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英雄关卡地图总览

  部分关卡可以邀请援兵单位帮助,场景中也可以搜集到实用的消耗品:消灭大群敌人的手雷和补充生命值的医疗箱。高难度下的敌人更加警觉,单兵作战很容易被包围,合理利用道具和援军非常关键。

  可惜作为英雄单位,他们却没有任何特殊能力或者技能。除了任务结束之后能升级几项属性之外,两名英雄与普通小兵没有太大区别,也只能普通攻击。这使得英雄关卡的战斗部分漫长无趣,面对大群僵尸如果没有手雷,就只能来回走位躲避再逐个清理,相当影响流畅性。

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报纸上刊登的新闻是梳理剧情的关键

  蒸汽时代为何会爆发僵尸病毒?这一剧情上的疑惑在战役模式中得到了解答。每当英雄关卡完成,就会解锁一张旧报纸。根据整理出的新闻信息,玩家便能了解到僵尸末日背后的阴暗真相:现在的蒸汽文明建立在一个曾经毁掉的世界之上。旧时代有着发达的科技和众多的人口,然而因为粮食产量不足,科学家们对新型食材的研究将人类带上了不归之路。虽然只是从文档中侧面映射出的背景故事,但真相也的确令人震撼。

节奏不畅影响体验

  游戏的整体节奏并不顺畅。生存关卡运营到后期会出现垃圾时间,当玩家的人口和防御齐备之后,基本都是在等待尸潮来临的无聊时间中度过。塔防关卡同样存在这个问题,当排兵布阵准备完毕,玩家只能眼看着数以万计的僵尸缓缓涌入,并在士兵的枪口前挨个倒下,整个过程长达十几分钟。由于游戏没有加速功能,在确认了防卫阵型不需调整也不会被攻陷之后,我都会离开电脑去做些别的事情。

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漫长的发展时间足以把基地围个密不透风

  战役进程中无法手动存读档,一旦失败就要从关卡最初开始。平均流程一小时的漫长关卡,使得失败后的学习成本更高。一次小小的失误就会让长时间的努力白费,挫败感的确会很强。这也是为什么亿万僵尸的玩家之间会经常调侃“苦心经营两小时,僵尸开饭两分钟”。

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发展期间就“开饭”是常事

生存模式的新地图

  虽然本次主要的内容更新都在战役模式上,生存模式相比没有太多变化。但制作组也添加了两张在战役模式中出现的新地形,供热衷于生存模式的玩家游玩。森林地形的木材资源丰富,相对适合新手入门使用。而另一种地形“蚀湮之地”将生存模式的最高难度提升到了900%。僵尸的基地面积很大,资源也极度紧缺,适合老玩家挑战自我。

结语

  亿万僵尸适合有一定RTS基础的玩家,较高的难度使得它的学习成本很高。原本的生存模式非常优秀,但在此基础上添加的战役却没有太多革新。好在大量的关卡依然富有深度,科技树的解锁顺序也让攻略关卡的进程拥有多种风格。从25%到800%的难度选项,让不同水平的玩家都能得到乐趣。虽然一些细节设计影响到了游戏的流畅性,但官方的补丁也在不断根据玩家反馈进行改善,《亿万僵尸》值得战略和塔防游戏爱好者们尝试。

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作者:心灵奇兵
Yes, indeed……
7.8
亿万僵尸
硬核塔防
推荐人群:
战略和塔防游戏爱好者
测试平台:PC
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