《幽灵行动:断点》游民评测6.5分 刷子不是万能的

2019-10-05 19:00:16
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  游戏的主线任务设计则在一定程度上突破了“育碧公式”的桎梏,展现出了全新面貌。如果说育碧以前常用的任务模式是“去地点A杀了坏蛋B”,那么本作则在此基础上引入了更多的探索要素和自由发挥空间:本作会告诉你“路人B曾经在地点C看到过坏蛋A的手下D,而地点C其实东海岸的一片蜿蜒曲折的S形海滩……”

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本作的任务设计终于稍微有点意思了……不过高质量任务基本上只有主线

  于是在完成任务的过程中,你需要充分发挥自己的主观能动性,不断地找关键角色问话、找关键地点调查、抓关键敌人威胁……如果你在设置中彻底关掉游戏的引导提示,那么完成这些任务的体验也将变得更像是在玩侦探游戏。可以说《幽灵行动:断点》是少有的能让你感觉是在自己亲手推动故事进度,而非被繁琐重复的任务牵着鼻子走的育碧游戏。不过遗憾的是,育碧并没有将每一个任务的细节打磨得足够有趣。当你熟悉这一套流程、新鲜感全部逝去之后,最终会陷入另一种更加繁琐的按部就班程序。

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任务流程以各个人物为核心展开

  值得注意的是,尽管主线流程的时间长达30多个小时,但是《幽灵行动:断点》的故事和主线任务目前并没有结束。育碧将会在接下来几年里陆续更新后续剧情和任务,进而更彻底地把它变成一款长期运营的服务型游戏。假如你想要彻底搞清楚这款游戏的故事,那么可能得做好在接下来几年里,像追美剧一样长期盯梢的准备……

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PVP幽灵战争更像是饭后甜点

  至于本作主线通关后的终局体验——《断点》展现出的状况完全无法令人满意。和初代《全境封锁》刚上线的时候一样,本作在主线通关后几乎找不到能够有效支撑我持续玩下去的有趣目标。海量的支线任务和随机事件依然是工业化流水线的产物,其设计质量和主线任务之间有着云泥之别。散布在地图各处的机甲敌人虽然极富挑战,但是却很难带来与付出相对应的高价值回报。而仅仅只有两种最传统PVP玩法的“幽灵战争”模式则只能算是饭后甜点,其体量和玩法潜力均不足以吸引我长期游玩下去。

层出不穷的Bug

  《幽灵行动:断点》可能是继《刺客信条:大革命》之后,Bug问题最严重的育碧游戏。本次评测采用的是PS4 Pro,很多问题直接反映出了本世代主机的性能对育碧新一代画质标准的游戏而言已经捉襟见肘。如果你驾驶直升机迅速进入某个建模量庞大的城镇,那么大概率会在刚开始的四五秒钟内加载不出任何敌人、NPC、甚至是建筑贴图。

  当然,更多的Bug只是纯粹缺乏后期打磨。具体就不在此赘述,你们可以直接看看下面这些截图感受一下……

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陷入泥坑不能自拔

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左边的哥们吓得钻进墙里,没脸见人

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开飞机的船新姿势

总评

  《幽灵行动:断点》是一款变革巨大且野心勃勃的游戏,并且在叙事和主线任务设计方面取得了一定成就。但是很遗憾,它相对前作的绝大多数改动带来的都是负面效果。而层出不穷的Bug也让我们当下很难正常地去享受这款游戏。

更多相关资讯请关注:幽灵行动:断点专区

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
6.5
幽灵行动:断点
弄巧成拙
推荐人群:
战术射击游戏铁杆粉丝
测试平台:PS4
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