CFHD测试版评测:传承梦想 蜕变与新生

2019-12-13 14:00:49
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传承与改变

  很多CF中的经典地图都在CFHD中得到了重现与进化,这些地图并没有结构性的变化,而是在一些细微的地方进行了调整。比如玩家们非常熟悉的运输船高台,现在有一条来自对家的通道可以直通高台,那些不会连跳的玩家也可以轻松爬上去。鹰眼B连接桥上的箱子依然可以用连跳上去,但视野被一栋房子挡住,不能用狙击枪架住A包点,保卫者也不能在开局从中门收过路费,因为潜伏者出生点的楼梯降低了,保卫者看不到头皮。

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原本站在这个点用狙击枪可以直架A包点,现在连平台都看不到

  还有很多地图上的常规架点都有所调整,老玩家付出一定的学习成本,才能适应地图的调整,但大体的进攻与防守思路没有太大的变化。由于现在只是测试期,还有很多站位和战术没有被开发出来,相信后期针对地图的新打法会随着玩家们的研究逐渐增加。

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随着游戏人数增加,新的架点就会被逐渐开发出来

  针对玩法方面, CFHD也做了一些调整。游戏目前只开放了经典的FPS玩法,就这些传统玩法,除了团队竞技与爆破以及幽灵模式之外,都有所改变。

  其中最明显的是歼灭战玩法,游戏目前只有一张地图,风格像极了美国西部,模式的玩法也非常传统。在CF的歼灭战中,玩家们需要拾取地上的枪械进行战斗,CFHD也是如此,只不过,地上的武器变成了弓箭、长矛、一梭子只有两发的左轮手枪和盾牌。以及一把火箭炮。弓箭和长矛都有使用限制,长矛可以捡回来频繁使用,并且这两者都有一定的下坠弹道。

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半藏玩家表示异常舒适

  这个模式的乐趣点在于不同武器之间的博弈,长矛讲求一击必杀,毕竟“弹药”只有一发;弓箭可以快速连射,可以起到压制作用,掩护队友去抢火箭筒;左轮手枪精度较高,用来补枪再好不过。相较于枪械间生死一瞬的感觉,这种冷兵器的心理博弈则更加有趣,它更考验玩家们走位、意识和对于局势的判断,有时候左轮手枪未必就能打得过一击必杀的长矛。

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  生化模式也有了创新玩法,在后期,为了增加游戏的节奏,迫使双方尽快交火,会但诞生一种类似黑洞的道具。这种道具对感染者与人类都有增益效果,人类拾取后会变成强化人,有极高的血量,打初级感染者三拳一个;感染者拾取之后,会增加一身“硬壳”抗揍,并且抗击退能力提升。

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  双方后期主要针对这种强化黑洞进行博弈,人类要想办法用火力掩护队友安全变身,感染者则需要趁机“抓人”扩充阵营数量。这使得游戏后期的节奏非常快,人类想要获胜,就要冒险去拾取道具,这会减少一群人蹲点,感染者不破点,双方互相僵持的情况,让后期的战斗更加刺激。

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作者:果酱君
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测试平台:PC
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