《穿越火线:幽灵计划》试玩评测:向着更高水准再进一步

2022-01-17 04:01:16
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不久之前,CFHD推出了剧情模式首章《穿越火线:导火索》,这部由“芬兰故事王”Remedy操刀的单人剧情模式,凭借着不错的内容品质和免费白给的真诚态度,带来了一段“不像CF”的CF单人剧情,大大超过了我这个“三亿分之一鼠标”的原始预期。

在首章剧情获得开门红之后,仅仅过了两个月时间,CFHD又马不停蹄地宣布第二章单人剧情“穿越火线:幽灵行动”定档2022年1月19日,将从潜伏者的视角为我们揭开“幽灵”的神秘面纱。

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体验节奏的整体进化

本次试玩体验几乎涵盖了CFHD剧情模式第二章《穿越火线:幽灵行动》的全部内容,就目前试玩版表现的素质来看,CFHD和制作方Remedy显然没有因首章的好评沾沾自喜,而是总结了首章的不足,在第二章里进行了一定的修改和补充。

和“导火索”一样,“幽灵计划”的剧情流程也并不算长,但相较前者仍能看出新章节在叙事风格上的突破以及战斗节奏上的变化,这两种体验上的优化都为游戏剧情的沉浸感带来了较大的进步。

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在之前“导火索”剧情里, Remedy在流程中设计了大量的旁白、精神领域、角色视角切换等内容,导致玩家在游戏过程中会频繁从主角视角切入切出,使整个流程略有跳跃感。尽管精神领域中那股独特的叙事氛围充满了Remedy独有的风格,但也难免会造成玩家跳戏,很难获得沉浸式体验。

这些问题在“幽灵计划”里得到了解决,新章节中不再有旁白和多角度叙事,除了首个小节中会使用潜伏者小队队长进行战斗之外,通篇都以主角“幽灵”为主视角,讲述他一路成长的经历。这种电影化的叙事风格使游戏流程更加自然、紧凑,也让玩家更能从中获得沉浸感。

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但或许是本篇为了突显出潜伏者“暗中行动”的特色,战斗场景大多都设置在夜晚或者建筑物内,这让游戏在整体氛围上又暗了几分。加之此次敌人乃是身着蓝黑色套装的保卫者,所以在战斗过程中,很容易出现看不太清楚敌人位置的情况,在一开始还不太习惯这种氛围的时候,我一度认为对方比我更像“幽灵”。

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加上后期的入侵剧情中,满场的火光、探照灯、手电筒的光芒都十分刺眼,让人很难第一时间捕捉到敌人的具体位置和过关的正确路线。虽然游戏中的路线指引大多使用亮度较高的黄色标识,但在各种光线混杂的情况下,即便是偏亮的色彩也显得极难分辨。

不过整体来看,“幽灵计划”中无论是攀爬、撬锁、场景破坏等与场景互动机制的使用频率都比此前多得多,同时逃亡、潜行、机关解谜等部分也作为战斗的调味剂出现在流程的各个环节,包括新的敌人兵种、枪械的种类也要更加丰富。

所以,以第二章剧情的质量来看,此前网友对于CFHD剧情模式“摸到3A屁股”的评价,确实所言不虚。

重新定义的“警匪”阵营

继上一次讲完保卫者的故事后,“幽灵计划”的剧情虽是紧贴“导火索”的时间线,但视角意外的切到了潜伏者这一边,从玩家印象中“反派”的角度再度演绎了一段令人难忘又有些诧异的故事。

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在这段故事里,潜伏者并非像在之前剧情里看到的那样十恶不赦,反倒是有着个人信念、组织纪律、且会为队友献身的正面角色。

让人耳目一新的是,透过他们的视角来重新审视这个世界之后,会发现潜伏者和保卫者并非是“警匪”关系——潜伏者不是此前保卫者口中的“恐怖分子”,而保卫者本身也不像他们的名字那样真的在“保护世界”。各方都在以自身利益与个人信念的角度,创造着不同的危机。这种身份与印象上的反差赋予了剧情更多的神秘感,也让人对剧情背景充满了好奇,从而更容易代入剧情。

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另外,在游戏的最终彩蛋上,也为后续的故事埋下了新的伏笔,这也让我再一次看到了Remedy最擅长的东西,那就是营造一个独特且神秘的故事。这种完全出乎意料的剧情展开,令我对下一章节的剧情充满了期待。 

只不过,或许是因为流程较短的原因,剧情中角色性格、能力水平的转折略显唐突,包括故事最终的收尾都给人一种在高潮处戛然而止的既视感。而这一缺陷也让游戏贯穿全局的爽快体验没能坚持到最后一刻,给整个体验留下了一丝遗憾。

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作者:于鱼
能摸鱼绝不摸别的
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