《诡野西部》游民评测8.0分 西部万象皆随我意

2022-03-31 21:05:12
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杀人放火,还是做个好人?

与许多线性的沉浸式模拟游戏不同,本作有着较为开放的大地图设计。玩家在前往异地的旅途中,还可能触发随机的野外遭遇事件,让人感受到了一种类似《辐射2》的体验。

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但很明显,《诡野西部》在堆料上的功力仍显不足,许多可探索地点在前几章还能够带给我不错的新鲜感,可随着流程时长的增加,地图设计的同质化现象也越发严重。而每次都是送药、送毛皮的跑腿支线任务,也逐渐单调到让我失去了完成它们的兴趣。

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所幸游戏在自由度上,仍然是可圈可点的。如果玩家想要当个无恶不作的江洋大盗,就可以在夜间溜门撬锁,将他人的财物收入囊中。要是有着雄厚的实力,还可以直接拔枪抢劫,把整座镇子都屠个干净。游戏中大部分的NPC,即便是主线剧情中的关键角色,皆可以被玩家击杀。而玩家完全不用担心会因此无法推进主线,因为游戏会另外设置一条“兜底”的线路,跳过全部有NPC参与的部分,并最终将主角引导至结局地点,来完成章节故事。

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另外,死去的NPC们无法复活,原本繁荣的城镇也会因此失去所有商人,变得不再具有任何功能性。而该地也会随着时间推移,变成充满怪物的“鬼城”。这种十分动态化的城镇衰败,或许也会让杀戮的玩家,从心中生出一丝内疚感。

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杀人犯罪,当然也会惹出许多麻烦。最直观的一点,是玩家的声誉会因此下降,并变得臭名昭著,一些正直的队友可能会因此离去,而玩家也会被赏金猎人当作悬赏目标追击。反之,帮忙或是救助他人,则可以让声誉上涨,并为玩家在购物时带来折扣。不过,玩家的高声誉,并没有在游戏剧情或对话里有所体现,就算玩家的声名已经“无人不知,无人不晓”,也不会对体验产生任何新的改变,与设定造成了一定程度上的割裂。

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另一方面,杀人或逮捕罪犯,都可能会让玩家与他人结仇,并遭受到出其不意的伏击。许多复仇者们十分狡猾,他们会将伏击地点选择在城镇内,诱使玩家在混乱中伤害到平民,从而遭受到治安官们的攻击。反之,救人则可能帮助玩家结识一位生死之交,在战斗中的危急关头,可能会有意想不到的援军前来助你一臂之力。

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各类任务中的“道德选择”,依然是在流程中最容易让玩家纠结的地方。许多表面上站在正义一边的人,其实暗中包藏祸心,如果玩家过于听信一方的说辞,就可能会着了用心险恶者的道,从而误杀好人。

当然,也有许多情况下,无论什么样的选择,都可能有着一定的合理性。豪绅和农民该帮谁?原住民是否该和殖民者合作?为了拯救世界是否要背叛组织?此时的玩家,只能遵从自己的内心做出选择,而无论选择何者,都会在后续章节中对应一个确定的结果,由玩家来亲眼见证。整个世界都因为不同选择的改变,而变得更加鲜活,在后续章节的发展,更是能让人真切地感受到在改变他人的命运。这也为玩家的选择赋予了更多的乐趣。

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结语

作为一款沉浸式模拟游戏,《诡野西部》给予了玩家有意义、也有乐趣的大量选择。它有着不错的故事与一些创新的继承式设计,但在收尾上显得有些太过仓促。潜行、密道、与枪战让玩家可以在关卡中尝试许多不同的风格,但近战系统的若干问题与一些BUG,让玩家的战斗体验遭受了一定的影响。开放的大地图设计,较高的自由度与有趣的道德选择,让整个世界显得更加鲜活,但设计上的一些同质化问题,让游戏后半程的乐趣有所衰减。

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作者:细拉
有的作品老套得能让人想起四五部相似之作,然而细想来那五部都是名作中的名作,那这就是王道。
8
诡野西部
西部怪谈
推荐人群:
潜行游戏爱好者,高自由度关卡爱好者
测试平台:PC
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