《异度之刃3》游民评测9.4分 一曲生命的赞歌

2022-08-01 19:58:13
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每个人,都可以成为任何人

虽然不像《异度之刃2》一样有麻烦的开环养成和抽卡玩法,但本作的养成系统综合看来仍然是非常复杂的。游戏为6个可控角色提供了多达23种可转职职业,高自由度的技能搭配,还有来自1代的宝珠系统和2代的饰品系统。得益于游戏具有良好的教学引导,这些繁杂的内容都会循序渐进地教给玩家。

其中最值得聊的,还是“职业系统”。游戏之初六名主角都拥有各自的职业,但随着剧情的发展,他们可以在彼此的职业中互相转换。除此之外,还有更多可加入的“英雄”职业能够转职。

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这基本等同于,玩家拥有了能任意选择23种职业的6个可操作角色。不仅每个职业都具备不同的特性和技能,当某位角色专精某种职业后,还能将该职业的技能套用在其他职业上——其战略意义与配队深度几乎不必多说。

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有一个职业还可以学习冠名怪的技能,然后将其自由组合搭配,已经开始肝疼了

在游玩过程中,只要我没在战斗和剧情里,那基本就是在职业和技能菜单间来回切换搭配队伍。而直至通关之前,挑战最终BOSS的时候,我也仍然在排列组合寻找更好的阵容……

遗憾的是,虽然角色的养成菜单已经足够简化,但实际调整起来仍然是一件麻烦事。尤其是当我挑战冠名怪失败,想要重开调整阵容的时候,每当你调整过一个角色的职业,也得去为他更换主动被动技能、宝珠、饰品——不要忘记一共有六个角色,实在是有点磨人心态。

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最精彩的战斗系统

战斗系统是本作最耐玩、最精髓的部分,也是整个异度之刃系列最大的特点。想要全面地了解本作的战斗玩法,没有一篇万字长文去深究很难讲明白,所以在此我只提战斗玩法带给我感受最深的部分。

《异度之刃》的前两作,一直有类似MMORPG中坦克、治疗和输出的角色定位,但并不绝对。然而本作直接地将所有职业分化为了上文的三种类型,每个职业基本只能各司其职,现在坦克很难打出高于输出手的伤害,也只有治疗职业才能救人了。由于丰富的职业池,实际战斗的打法并不会固化,反而在这个三角结构下体现出了极高的自由度。

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例如,根据目前玩家的研究,还有不带输出的三个坦克和三个奶的303玩法——我知道有守望先锋玩家要PTSD了。

游戏实际的战斗场面是极其混乱、嘈杂的,毕竟同时有7个人在行动……大量的数字将会模糊你的视线,变化的形势会让你措手不及,但我仍然可以说本作的战斗系统,是我见过最有趣的RPG战斗系统之一。

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游戏的底层战斗系统为“指令制”,即角色自动平A,同时根据玩家按下按键释放技能,但在此基础上,游戏用三套逻辑将其联系起来,构建起了兼具操作与策略乐趣的战斗流程。

首先是技能的填充方式,《异度之刃1》的技能为按时间填充,《异度之刃2》则是根据自动攻击的频率填充——而《异度之刃3》将这二种模式结合在一起,发生了美妙的化学反应。玩家可以同时拥有两组不同填充方式的6个技能。为战斗带来的变化在于,玩家不再需要频繁等待技能CD,也不会打完技能后便无事可做,因为可操作的空间更多了。

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就算技能真用完了,还能合体变成机甲再来一波

其次,部分技能可以对敌人造成特殊状态,老玩家称其为“素质四连”。本作又为状态连击加入了两种分支。在晕眩、倒地之后,可以选择来自一代的晕眩路线,增加敌人的掉落物并清除敌人的愤怒状态;也可以走向来自二代的击飞、猛击路线,对敌人造成大量伤害。

最终,还有一个“连锁攻击”的组合技系统,不同于《异度之刃2》的挂球打球,本作的连锁攻击更类似于1代的加强版,通过“选择卡牌”的方式对敌人造成大量伤害。玩家能以“回合制”的方式,轮流控制每个角色释放技能,如果技能提供的数值总和填满了量表,可以追加另一轮攻击。该模式的玩点在于,不同的职业组合与技能搭配,都会影响点数的获取,玩家既可以利用组合技完成“素质四连”,也可以进行回血,加buff等效果。其为战斗系统带来的深度和上限之高,可以说直到通关之后我仍然想要继续摸索。

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通过特定的指令组合,还能够以衔尾蛇状态加入连击

最终,整个战斗流程的爽快感,来源于滚雪球般的积累,通过平A积累技能,发动组合技,最终实现超出怪物血条数倍的伤害爆发。相比那些从头到尾没有变化,输出平缓的战斗系统,这套独特的曲线战斗模式需要花费不少时间学习和理解——但精通这套系统后的回报同样令人愉悦。

画面上的遗憾

最后,还是得聊一聊本作的画面表现。实话说,相比《异度之刃2》那高糊的画面,本作已经有不小的改善,即便在掌机模式下,角色和场景也都清晰可见。但在实际模型的材质,画面整体的观感上,多少还是有点不够看。无论是战斗时分辨率骤降,还是部分剧情中的漫长载入,都不禁令我遐想过:如果NS的机能可以再强一点的话……

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跟其他游戏里的花海一比就有差距了

虽然受限于NS硬件,但多亏了出色的美工与程序方面的技术力,《异度之刃3》也仍是NS平台下画面整体表现最出色的作品之一。且其中还有不少播片和战斗无缝切换的桥段,这种效果在NS上看来简直像黑科技一般。

结语

即便《异度之刃3》如此漫长,长到若想探索这个世界的方方面面可能要花费数百小时之久,但它仍然有一种魔力,让人能够安下心来,慢慢听完它讲述的故事。可以说,即便抛开优秀的地图设计、上限极高的战斗玩法不谈,《异度之刃3》也仍是JRPG中体验最独特的那一类作品。其蕴含的对于人类最深层次的情感挖掘,与对世界、生命、未来的理念传达,在当今这个年代足以称之为可贵。

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作者:心灵奇兵
Don't Judge
9.4
异度之刃3
命运共同体
推荐人群:
注重剧情和玩法的JRPG玩家
测试平台:NS
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