《天地归虚》EA版评测7分 落魄掌门的修仙逆袭路

2022-09-02 19:26:19
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修仙世界,弱肉强食

游戏在开始便给出了一条明确的主线:失踪的师傅留下了一块染血的玉佩,而一直闭门苦修的主角,则要解开这块玉佩背后的秘密。而在探寻秘密的过程中,主角被卷入一场涉及三界的大阴谋当中,而玩家,将会决定是拯救苍生,还是杀身成仁。

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开局就是经典做梦

《天地归虚》虽然以修仙为题材,但世界观背景却融合了中国上古神话,在剧情中我们会亲身参与涿鹿之战,见证黄帝与蚩尤的结局;会与夏鲧夏禹一同治水,拯救苍生......其他诸如神农、涂山等神话传说中我们耳熟能详的氏族,在游戏中都有体现,甚至在完成相关任务后,还可以将一些神话中赫赫有名的人物收入门下,非常带感。

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神农氏族家的大闺女就被我拐来了,这些特殊人物都有单独的立绘,给了我强烈的收集欲望

而想要参与到这些神魔大战当中,实力自然是必不可少的,这时,背靠一个门派的主角就有了极大的优势,而上述经营玩法的特殊养成,也在此体现出了真正的价值——给予了游戏在推进流程时有着非常高的自由度。

在游戏开始前,玩家就需要用捏人来决定主角是一位怎样的修道者。而主角出山游历还可以携带最多四名弟子,尽管这些弟子不会对剧情产生任何影响,是单纯的打手,但决定队伍是一种怎样的风格,则就要看玩家要如何培养他们了。并且随着门派的发展,各种天资更好的弟子拜入门下,也大可以重新练起一队更强力的队伍,来面对更大的威胁。

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《天地归虚》的战斗部分,选择了战棋的玩法,虽说战斗平衡性方面可能还有待优化,但可以看出丰富的流派设计让游戏的战斗也还算有趣。五行道术可以产生不同的地形,而不同的地形在遇到其他属性的攻击时还能相互影响,比如用木属性道术种出来一片草地,再用火属性攻击就可以持续燃烧。

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有草木就会燃烧的更猛烈,很合理

但老实说,这些设计也就让我最初感觉有些惊艳,游戏的战斗部分还是有很大优化空间的。比如有的技能强的可以一招灭敌,但有的就屁用没有;而战斗部分的“棋盘”上还加入了很多没有什么实际意义的障碍物,而带有友方伤害的设计,则让这些障碍物程变得更加麻烦,我经常需要绕很远的路才能打到敌人,否则就会造成一人当关,后面的人全没法出手的窘境。

好在制作组似乎也知道战斗方面的设计比较一般,所以在碰到击败过的敌人时,游戏允许自动战斗,直接获得战斗结果,省下了不少事。

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战斗之前,系统会评估两方实力,给出本场战斗的难度预估,可以让我打不过时提前逃跑

在探索方面则给了我很大的惊喜,说是体现了游戏的核心乐趣也不为过。游戏的地图设计非常广袤,而探索的方式则类似《大富翁》,地图上将各个地方都化为一个个节点。

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游戏地图非常大,并且各个地方都独具特色

这些节点各具特色,你可以摧毁沿途的妖兽巢穴,平息妖兽邪道作乱,获取声望的同时让这个世界更加美好;

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也可以深入探索各类秘境,收获灵宝灵草、神功神兵来提升实力;

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探索秘境时会变成这样的迷宫

还可以前往村庄城市接受委托,提升好感以建立庇护,来接受他们上贡的物品。

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哪怕只是一片空地,也可能遇到各种突发事件,或偶遇一些路过的同道中人。

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并且这个世界也并非一成不变,随着回合数的增加,其他门派可能易主,村庄发展成了城镇,原本只是一片空地的地方多了一个茶摊,原本是酒馆的地方被妖兽摧毁建了巢穴......这个世界活灵活现,令人着迷。

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随着回合数增加,世界也在悄然发生变化

在面对各种NPC时玩家也可以有着不同选择,如果你发现路过的修士身上带有珍宝,你可以选择与他交易,如果嫌太贵也可以去尝试偷窃,偷窃失败更可以杀人越货。

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只不过如果此人所属其他门派,杀人可能会导致两方不和,进而宣战。此时玩家同样有两种选择,可以打上山门,将其掠夺一番或屠戮殆尽;也可以带好礼物上门赔礼,以求和解。

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比如我杀了这个门派弟子,并打上山门之后,就会变成这样,不过诡异的是我依旧可以提出建立同盟...游戏很多细节还是有待打磨

毫无疑问,《天地归虚》在对于修仙世界的塑造做的非常出色,即便我不去推进主线,只是一点点游历世界,收集各种功法单方,探索秘境,就能给予我足够的游戏乐趣,让我仿佛真的化身成了修仙小说中的主角,这种体验还是难能可贵的。

总评:

尽管目前《天地归虚》尚处在EA阶段,但游戏已经非常懂得如何展现修仙的核心乐趣,并且通过经营养成和角色扮演相融合的玩法,以及广袤的地图与丰富的互动事件,带给了我们一个非常自由,也十分真实的修仙世界。

但同时,冗杂且同质化较高的养成内容,和不太理想的引导,使得游戏在上手前的体验并不是十分美好。希望游戏正式版可以尽量优化这些内容,给玩家一个更舒适的操作体验和不那么坐牢的新手期。

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作者:深夜诗人老阿吽
7.0
天地归虚
落魄掌门的修仙逆袭路
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修仙题材作品爱好者
测试平台:PC
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