《战锤40K:暗潮》游民评测7.8分 略显残缺的割草之旅

2022-12-05 16:45:24
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“末世鼠疫”3?

从进入游戏,选择职业开始,《暗潮》就散发着一股《鼠疫》的味道。

虽然目前的游戏只开放了四种职业,但是相比于《鼠疫》,职业数量变少的《暗潮》并没有出现职责的缺失。身强力壮、体型高大的欧格林属于团队中能吸收伤害与援助队友的前排支援角色;狂信徒可以靠着强大的近战能力来惩戒异端;而老兵与灵能者则能分别通过枪械与灵能(相当于魔法)来将挡在面前的敌人一一击败。

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灵能者可以对重甲敌人造成大量伤害

随着等级的成长,玩家的角色会解锁更多种类的武器与天赋,来加强或者创造更多的玩法。例如初始武器只有棍棒的欧格林,就可以通过升级后解锁的盾牌,为队友抵挡大量伤害,成为一道难以逾越的人形防线,而灵能者则可以在升级后通过选取激涌立场杖、打击立场杖等多种武器来实现电击控制、穿透攻击或者大面积AOE等多种攻击风格。

无论你是《鼠疫》的老玩家,还是刚入坑的新手,《暗潮》都显得十分友好,你不需要像《L4D2》那样小心翼翼的利用胆汁等道具来应付尸潮,在敌人来临时拿好手中的武器,和队友保持紧密协作,你也很快能从成片倒下的敌人中,感受到战斗的爽快感。

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带控制的激涌立场杖配合高AOE伤害的武器,可以有效的压制与清理尸潮

随着游戏进程的推进,我很快就发现了《暗潮》在《鼠疫》基础上的诸多改进。

比如说对敌人种类的完善与丰富。除了继续在《暗潮》中加入类似《L4D2》大量僵尸加特殊感染者的套路,以及为敌人加入了相当于高级小兵的精英怪之外,成群结队的远程敌人可以说是《暗潮》与其他类“求生”游戏的最大不同了。

如果说在遇到类似于《L4D2》“Changer”的变种人、和“Joker”一样会骑脸的瘟疫猎犬等“特殊感染者”时,玩家们可以靠着滑步、走位这种刻在DNA的本能操作来应对,那么几乎无处不在、端着长枪短炮伺机射爆玩家的远程小怪会让很多玩过《L4D2》或者《鼠疫》的玩家在第一时间有些不太适应。因为他们会发现,这些敌人不再只是傻乎乎地冲过来或者站着让你攻击,他们在遇到玩家时,会第一时间寻找掩体,然后才开始向你射击。

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这就让《鼠疫》里无脑近战的玩法不再那么万金油,面对数量众多的远程敌人时,如果你无法第一时间近身,密集的火力很容易让你被射成筛子,掏枪对射这时就成为了最顺理成章的选择。地图里弹药与补给的增加,也让远程武器不再只是面对特殊敌人时的针对手段,从侧面提升了远程武器的重要性。

除了远程小怪外,《暗潮》也和《L4D2》一样,加入了类似“Tank”的纳垢兽、瘟疫欧格林,与类似于“Witch”的恶魔宿主。这些怪物并不会出现在每一关中,但一旦与玩家交战,它们便会给团队带来不小的麻烦。因为在打这些皮糙肉厚的大家伙时,变种人、瘟疫猎犬等“特殊感染者”会照常刷出,如果配合不好,那么团队就很容易被找到突破口,出现减员甚至团灭的情况。

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相信我,你不会想惊扰“Witch”的,看见它还是绕路走吧

而在玩家层面,肥鲨也有着不少的改动,例如类似护盾值的新机制“韧性”的加入。除了能在队友身旁触发自动回复,韧性同样也可以通过击杀敌人以及角色的天赋来进行恢复。这就让玩家不必像《鼠疫》中那样,非常极限的清潮与计较血量,只要你不被一些带穿盾攻击的特定怪物打到,那么大多数时候,你就可以在不损失生命值的情况下,从容地清理掉面前的敌人,这大大提高了玩家们面对敌人时的容错率。

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此外,在《鼠疫》战斗后掉落的基础上,《暗潮》为玩家们提供了更多更稳定的装备获取方式。当角色达到2级后,玩家就可以花费每局都能获得的金币,在这个每小时刷新一次的军械交易所里挑选装备;而到了11级,“梅尔克大人的商店”就会对玩家开放,通过花费需要完成每周任务才能获得的特殊代币,你可以进行像是装备的“单抽”,或者直接买现成的紫装或橙装这样的操作。

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虽然这两个商店里所提供的物品都是随机定时刷新的,但相比于装备获取全靠开箱,能否提升全看脸的《鼠疫》,玩家是可以在《暗潮》中获得稳定的装备提升与反馈的。如果你是个24小时都在肝的大佬,那么商店里的装备就是锦上添花,给了你更多的选择。而对于时间没那么充裕的大多数玩家来说,商店的存在给了他们一个兜底的选项,每天刷上个一两把,做完每周任务也能买到装备,同样也可以获得装备上的提升。

除了买现成的装备外,在相当于《鼠疫》锻炉功能的科技神甫处,玩家还可以进行装备品质升级、装备分解、提取装备词缀等进阶操作,进一步提高角色的上限。

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但是,当我在正式版里兴冲冲的地拜访科技神甫时,我惊讶的发现,这套装备系统居然是不完整的!除了装备品质升级外,像是装备精炼、词缀提取等功能全都写着“敬请期待”。在提前测试不删档,很多预购玩家已经达到30级的情况下,这个系统的不完整严重影响到了满级后的游戏体验。

在装备系统的不完整下,《暗潮》的后期玩法几乎等于没有。你既不能像大多数刷子游戏那样,打造一身最完美的装备,也无法像《鼠疫2》那样,在类肉鸽的“混沌荒原”模式中感受重复游玩的乐趣。当角色达到满级、装备等级刷到最高后,除了反复刷高难度关卡屯资源,或者开个新职业外,玩家们在目前的《暗潮》里几乎无事可做。我无法在一次次枯燥重复的刷怪,以及毫无反馈的后期玩法中找到什么快感,刚进《暗潮》时的新鲜感也很快就被消磨殆尽。

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虽然我相信在后续的更新中,这些功能肯定会陆续开放,游戏的后期玩法也会得到拓展,但作为一个正式版游戏来说,最核心的装备系统居然是个即将完工的“半成品”,这很难不让人感到不满与失望。而这还只是《暗潮》发售后的诸多问题之一。

“后端错误,无法进入游戏”

在B测的试玩报告中,我就提到过《暗潮》糟糕的网络连接问题。而到了正式版,虽然在我的游戏过程中,网络状况已经大为改善,但从大家在各大社区的评价与反馈来看,这个在B测和提前测试里就一直存在的问题,并没有随着正式版的更新而得到根本性的解决,类似于“后端错误”这样的网络问题依旧成为了困扰不少人的麻烦。

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而同样没有得到根本性解决的,还有游戏的优化问题。当我在使用自己带有6800XT的电脑,将画质调高后,光追、阴影、反射等画质选项不仅会让游戏的帧数出现从120帧到不足60帧的骤然下降,它还会极不合理的将我16G的运行内存,以及24G的虚拟内存全部占满,如果你在玩《暗潮》的同时,还在后台挂着其他程序,那么内存爆炸,以及由其导致的游戏崩溃、闪退等问题就会成为家常便饭。

除此之外,作为一款支持中文的游戏,《暗潮》的汉化质量让人感觉有些参差不齐。在游戏中,你既可以看到将被崇拜为神的帝皇称之为“祂”这种极其考究的翻译,也能找到一些怎么看都看不懂的机翻,甚至还有没来得及翻译的英文片段。

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虽然说这些问题单个拎出来,并不会对玩家的游玩造成极其严重的影响,但在将这些问题混合在一起后,玩家所感受到的,便是游戏似乎哪都好,但是哪儿都是问题的糟糕体验,而这也成为了《暗潮》现在所面临的最大麻烦。

不过,在游戏正式发售后,肥鲨也是意识到了这个问题。除了承诺会将问题一一解决外,发售后接二连三的更新也表明了肥鲨正在积极抢救的态度,这让我对《暗潮》之后的样子有了期待。不过,就目前Steam从“多半好评”到如今“褒贬不一”,国区“多半差评”的评价来看,肥鲨修补游戏的动作可能得更快点才行...

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结语

作为一款类“求生”的游戏,肥鲨工作室吸收了《鼠疫》的不少成功经验。无论是对已有“求生+刷刷刷”玩法的优化,还是在对剧情、游戏设定、背景音乐这种细节上的考究,都让《暗潮》显示出了不俗的游戏品质。但是网络、优化、翻译等问题的存在,以及像是半成品的装备系统,还是拖累了《暗潮》前进的脚步。希望肥鲨工作室能在后续的更新中,将这些问题一一解决,好让玩家们能愉快地在巢都中继续“打老鼠”的旅程。

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作者:蒙蒙水雾
7.8
《战锤40K:暗潮》
太空“打老鼠”
推荐人群:
热衷刷子游戏,喜欢“求生”类合作PVE的玩家
测试平台:PC
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