《伊克西翁》游民评测7.1分 冰冷残酷的太空漂泊

2022-12-11 14:42:20
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而让人感到有些“不得劲”的还有空间站的外部视角。除了由剧情推进的引擎改装,以及负责为整个空间站供电的太阳能电池板外,船体的修复是玩家能在外部进行的第三个操作。虽然可以操作的内容有点少,但是这并不意味着这些内容是无足轻重的。推动剧情的引擎和为空间站供电的太阳能电池板自不必说,船体的修复乍看下来似乎并不起眼,但它是空间站外部功能中最重要同时也是最麻烦的点。

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当空间站经过剧情进行跃迁后,船体除了会损失最大生命值上限外,还会根据跃迁的次数以及内部区域的数量来持续损失生命值。随着游戏的推进,玩家跃迁的次数会越来越多,内部区域的数量也会不断增加,这些都会让船体损失的生命值的速率越来越快。另外,船体在星系间的移动,以及后期越发常见的恶劣天气,也会对船体生命值造成不同程度的损坏,一旦船体的生命值归零,游戏就会直接结束。

因此,船体的修复会对玩家分配资源的能力又一次提出了考验。因为随着船体损坏程度的不断加深,修复所需的材料“合金”数量也会越来越多,但与此同时,合金也是建造建筑必不可少的材料,如何在扩产与船体的修复间进行抉择,就成为了摆在玩家面前的又一个问题。

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相比于需要频繁光顾的空间站内部以及不能掉以轻心的外部,承载了剧情推进与对外探索的星系视角就显得没那么复杂了。在造好相当于港口的“停泊区”与用于开图的“探测器发射器”后,玩家便可以制造科考船、采矿船、货船、探测器来进行星系的探索与资源的采集。这些船只的操作基本遵循半自动的模式。科考船和探测器只要设定目的地,而货船与采矿船则会根据玩家为其设定好的优先级自动采矿与提取货物。

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因此,无论是科考船、货船还是采矿船,玩家都需要进行抉择。科考船会在探索途中不断遇到需要选择并承担后果的事件,而这些事件则是玩家获取科研点并进行科技研究的来源;货船与采矿船则需要玩家根据资源的数量与远近以及空间站各个区域的功能,来合理分配它们工作的优先级,这同样也需要玩家的规划能力……

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像我这种规划基本就等于没规划

因此,对于《IXON》来说,抉择与规划可以说是两大核心,面对需要谨慎考虑的局面,如何做出最优解,成为了想要玩好这款游戏最重要的点。

无尽的折磨

在希腊神话中,“伊克西翁”是无尽折磨的代名词,而这也是我在游戏前中期最为真实的体验。无论是前中期对资源的设置,还是游戏机制,开发者似乎对前中期玩家的水平很有信心。因为你一旦在诸如是否第一时间做主线、研究什么科技这种事情上放飞自我,那么整局游戏便会滑向不可挽救的深渊。容错率低,以及前中期过于紧凑的游戏流程,似乎一直在催促你往前推主线,而不是像大多数“种田”游戏那样放着你悠闲的建设与探索。

例如在空间站外部视角中最为重要的船体修复,当空间站进行第二次跃迁后,随着船体生命值损失的逐渐增加,修复材料“合金”的缺口会逐渐变大。如果你没有在第一时间点出能生产合金的“轧钢厂”科技,并迅速拉起多条生产线,那么你很快就会因为凑不出合金,而眼睁睁地看着船体的窟窿越来越大,最后只得遗憾读档。

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此外,前中期对于资源数量的设置,《IXION》也可以说设置得“恰到好处”。在前中期的章节中,无论你在地图上如何寻找,用来解锁科技的资源“研究点”的数量几乎被定死了,研究完主线内容,以及像是刚刚提到的“轧钢厂”这种必点科技后,你就无法在地图上找到多余的科研点了。可以说,前中期某些资源的匮乏,是游戏推着玩家迅速做主线的重要因素之一。

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前几章的研究点资源寥寥无几

此外,如果你一直赖着不走,那么游戏还会通过给船员们“加压”,来降低他们的心情与工作效率,从而在侧面催你完成主线目标,并前往下一个星系。当这些因素综合起来后,玩家前中期几乎没办法在其他方面取得进展,只得做完主线后匆匆离开。

从好的方面来讲,这样的设置可以让玩家时刻保持清醒的头脑,并将注意力放在完成主线目标上。但从另一方面来看,种田游戏轻松、休闲的游戏节奏在《IXION》里荡然无存。容错率低,过于紧凑的游戏流程以及对某些关键资源的精心设置,多少有点“教你玩游戏”的味道了。

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除此之外,作为一款需要频繁操作的游戏,《IXION》在细节上也还有着许多可以改进的空间。比如说对外探索的船队没有一键召回或者批量设置任务的功能,一旦你货船的数量多了起来,给十几艘舰船挨个进行十几种资源的收集设置会让人感到极其烦琐。

而空间站内部的建设也同样有些不人性化,建造快捷键的缺失,建筑不支持批量复制、拆除的功能让中后期的改建与扩产变得相当麻烦。而且,《IXION》还不支持建筑物的直接移动,虽然游戏里的建筑可以实现摆了不造这种类似于“提前规划”的功能,但是像“农作物农场”、“藻类农场”这样的关键农业建筑的附属设施“田地” ,是无法进行提前规划的,只要你出现一格的摆放错误,整个建筑就只能推倒重来,这一来一回所浪费的大量时间也很容易让人血压升高...

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结语

作为一款太空风格的“种田”游戏,《IXION》不仅描绘出了一个冷酷的太空世界,也同时围绕着太空站“太坤”做足了文章。它不仅仅是玩家赖以生存的家园,同时它也是探索与前进的载体,这种带着家园流浪的新奇体验是目前很多同类游戏所没有的。但是在这之外,《IXION》并没有给玩家们带来更多惊喜,细节的不完善,前中期过于紧凑的游戏节奏以及有些不合理的难度设置,很容易让玩家在游戏过程中被早早劝退。如何改善玩家们前中期的游戏体验,算是《IXION》现在所面临的最大问题。

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作者:蒙蒙水雾
7.1
《伊克西翁》
冰冷残酷的太空漂泊
推荐人群:
想要体验别样“太空种田”的玩家
测试平台:PC
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