当前标签:黑暗之魂2
  •   动作RPG大作《黑暗之魂2》将于2014年3月11日发售,现在已经在美国亚马逊网站上接受预订,玩家可以把自己的存款奉献出来祭祀这部游戏,不然就等着自己的耐心被屠杀吧。   收藏版标价119.99美金,包括一张布质的游戏世界地图,一本艺术设定书,一座12英寸高的勇武士雕像。另
    2013-09-23 20:14:42
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  •   制作游戏续作时玩家反馈很重要,但对于《黑暗之魂2》这样的游戏续作,给予玩家他们不知道自己想要的东西更好。From Software制作《黑暗之魂2》时就希望寻求平衡,把发行商和玩家意见控制住。   南梦宫万代的发行出品人Takeshi Miyazoe在同外媒的访谈中便谈到了《黑暗之魂
    2013-09-21 17:20:42
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  • TGS13:《黑暗之魂2》新截图 血书系统细节曝光
      刚刚公布了发售日的《黑暗之魂2》又有新截图和新细节漏出。监督谷村唯在接受一次专访时表示,《黑暗之魂2》将在一些关键系统上做出改变。主要包括玩家互动、合作游戏与PVP等几个方面。 固定服务器:   原本大厅式的服务器将进行大整改,玩家将在注册游戏时选择自己的所
    2013-09-19 16:31:35
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  •   《黑暗之魂2》监督谷村唯在接受Eurogamer采访时表达了其个人对于开发次世代主机作品的兴趣,但当被问及《黑暗之魂2》是否会加入次世代大军时,他的回答是:“一切尚不确定。”   他说:“只有本世代的两款主机和PC版已经确定,至于游戏是否登陆次世代的两款主机还不好说
    2013-09-19 13:11:30
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  • TGS13:《黑暗之魂2》发售日曝光 PC版3月推出
      动作RPG大作《黑暗之魂》的续作《黑暗之魂2》发布日期终于尘埃落定,首发将同时推出PS3与Xbox360版。北美发售日为2014年3月11日,日本为3月13日,欧洲为3月14日。PC版的开发工作尚未完全结束,具体发售日无法确定,但开发商保证将在同一“时期”发售。   《黑暗之魂2》监
    2013-09-19 11:20:48
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  •   今天,《黑暗之魂2》的制作人Takeshi Miyazoe透露了一些关于游戏多人模式的新信息。Miyazoe重点提到《黑暗之魂2》不会尝试去竞争或模仿其它游戏的多人模式,只会专注自我,让玩家们充分交流起来并沉浸其中。   他说:“游戏的多人模式就是让玩家分享自己的情感,分享自己寂
    2013-09-13 15:03:58
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  • 《黑暗之魂2》调整新模式 半路就能干BOSS
      根据开发商Namco Bandai的消息,《黑暗之魂2》游戏中的有些时候将会很有挑战性,但可能不会某个地点一开始的时候就有。   在外媒VG247的采访中,Takeshi Miyazoe告诉Dave Cook,开发团队仍旧在调试游戏的平衡性。虽然会有像Ornstein和Smough等有挑战性的Boss,但他们可能不
    2013-09-08 11:28:59
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  •   Namco Bandai释出了一段《黑暗之魂2》的新预告片。在刚闭幕不久的科隆2013游戏展上,南梦宫邀请玩家试玩了游戏Demo,一并加入了玩家现场游玩时的各种表情、交流互动等剪辑内容。不过穿插的演示还是全新的,大家不可错过。   透过玩家脸上浮现的痛苦表情,可以推断本作难度
    2013-09-03 10:31:32
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  •   《黑暗之魂2》刚刚曝光了一段长达7分钟的真人预告片,片名为“铸造英雄”,在这部预告片中,一位铸甲大师低调亮相,向我们展示了他如何一步一步为英雄打造一身钢铁战甲。   在上周的时候游戏发行商Namco Bandai曾公布将于10月5日开始在PS3平台上进行该作的Beta内测,不过限
    2013-08-27 15:43:30
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  •   《黑暗之魂2》将于10月5日在PS3的美服欧服上开展封闭beta测试。   《黑暗之魂2》的封测将展现游戏中“最危险的一个地方”,也将让玩家感受到“潮水般的敌人,很复杂的挑战以及只有开发团队成员才能忍受的高难度。”   那些想早点尝试一下《黑暗之魂2》的玩家最好从9月5
    2013-08-22 10:30:57
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  •   及同年,《黑暗之魂2》在GC上放出了不少截图,不过这些截图几乎没有任何新东西。分别是之前CG预告片和E3上放出的试玩版截图,实在不知为何又在此时放了一遍,真的是没新货了?既然放出来了,还是做出来给DS迷们看看,毕竟这样的好游戏在GC上也是屈指可数。 游戏截图:
    2013-08-21 18:00:43
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  •   《黑暗之魂2》虽然不会加入到追随PS4和Xbox One的大军中,但这并不意味着人们不会口角流津地去了解游戏的细节。这个《黑暗之魂》的续作将是2014年上半年规模最大的游戏之一。最近《黑暗之魂2》的制作人Tanimura San接受了外媒的访问,我们又获知了游戏战斗系统和多人模式的新
    2013-07-27 12:59:40
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  •   近日,《黑暗之魂2》的游戏总监Tanimura San透露了一些关于游戏故事叙述的细节。   他说:“游戏的基本故事叙述方式跟前作还是一样的,其实我觉得玩家们所想象的应该比故事本身更加精彩...现在我还不能透露游戏中NPC的数量,但可以肯定的是其跟前作比多也多不了几个。游戏
    2013-07-26 16:04:53
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  •   《黑暗之魂》可不是小游戏啊!   事实上它是一个非常庞大的游戏,Lordan的不死世界大到不行,半途时连锁的用于休息的篝火成为了传送点,可以让疲惫的玩家立刻到达关键的区域。   在最近同《黑暗之魂2》导演谷村唯的一个访谈中,我们向他提出了如下问题:   “篝火网
    2013-07-24 09:43:57
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  • 《黑暗之魂2》大量试玩演示 镜子骑士无人能敌
      在本次的SDCC上,《黑暗之魂2》放出了试玩,屏射演示随即出现在网上,之前曾有传言说难度将会降低,看来难度并没怎么下降嘛。   尤其是前两个视频中的镜子骑士,据说在整个E3期间没人打得过,后来日本组织的试玩会仍然没人打的过。看来他的不败传说只有等待补丁削弱了。另
    2013-07-23 22:45:04
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  •   早前,《黑暗之魂2》官方举办类一次盾牌设计大赛,活动地域遍及欧美、亚洲包括日本等地。共收到90种不同风格盾牌效果图。下面就是最终选出的获奖作品共计9款。   不过奇怪的是早前透露的是选出6款放入游戏,最后获奖的则是9款,最后能有几款顺利游戏就不好确定了。也许出色
    2013-07-20 11:11:29
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  •   近日《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》的开发商From Software表示,《黑暗之魂2》的世界将会比2011年的第一部更为开放。   “探险过程中的自由元素是我们首先想在《黑暗之魂2》中向大家展现的,而这种元素要比《黑暗之魂(Dark Souls 1)》中更为丰富。”游戏的制作人Yui Tani
    2013-07-10 11:45:12
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  •   《黑暗之魂2》制作人Yui Tanimura近日说《黑暗之魂2》将给玩家更多的自由,玩家可以选择游戏开始的位置。   此外游戏教程变的越来越少了,如果你足够勇敢足够牛逼,你甚至可以直接从游戏的中途开始冒险。   “如果玩家已经很牛逼了,或者技术已经足够了,那么他们可以中
    2013-07-09 09:31:31
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  •   在最新一期Famitsu中介绍了《黑暗之魂2》,主要介绍了战斗系统。文章主要讨论了火焰魔法,破防的机制还有神迹等方面。   破防和前作的反刺类似,但是是打开敌人防御以后的续招。跟以前需要按下2次奔跑键不同,现在玩家可以在奔跑中按下L3来跳跃。   当使用弓瞄准的时
    2013-07-05 09:09:03
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  • 自虐狂们要失望了!《黑暗之魂2》难度将下调
      动作角色扮演(ARPG)游戏《黑暗之魂(Dark Souls)》​​中,最为人津津乐道的即是让玩家摔手把不用钱的超高游戏难度。续作《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》游戏总监谷村唯日前接受采访时谈到,新作将会修正游戏平衡设定,让游戏更平易近人。   然而,追求自虐乐趣的玩家
    2013-06-29 10:38:39
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