将支持中国本土游戏
今年三月,索尼在中国正式开展游戏业务。
对于中国市场的地位,平井一夫表示,“无论是市场还是制造规模,中国都非常重要。中国是和美国、日本并驾其驱的市场。”也因此,平井一夫表示,“我们会积极支持中国本土的游戏内容公司。”
“我们并不追求游戏业务短期的利润、而是对游戏的长远发展充满期待。我们在游戏软件开发方面,会积极培养中国本地的设计师,开发出新的游戏内容及服务,我们希望未来中国的一些游戏内容能够输出到全球。”
平井一夫同时表示,重视内容并不代表索尼游戏业务的重心将向软件和服务转移,“不是说我们要把硬件做成软件,而是说在硬件同时,加强软件的发展,我们在两方面都有很大的发展空间。”“在互联网时代,我们会更好硬件和软件结合起来,以各种方式去提供网络服务。”
鼓励内部创新
对于一向保守的日企来说,索尼正在推进的内部种子加速计划SAP让人有耳目一新感。
在外界看来,索尼在近年失去往日风光,主要是因为在上一波技术更迭浪潮中没有把握机会。每一家企业都会鼓励内部创新,但索尼推动的内部种子加速计划,在作风传统饱受的日企中,更像一场对索尼文化、运营的挑战和尝试。
这个计划似乎卓有成效。已经有一些新的产品冒出,比如智能锁、MESH智能电子DIY模块、利用电子纸的可改变外观颜色的FES Watch等。今年7月,索尼开设了一个新网站,以实现众筹和电子商务的功能。最近的Wena Wrist智能腕带产品众筹到了一亿日元,在日本创造了最高的记录。
平井一夫表示,“SAP这个计划中的产品会变成对外的业务,我们会进行必要的投资。同时,我们也在考虑,一些产品不一定非得由索尼自己独立去开发,我们也需要外部的技术、想法和投资,比如智能手环这个产品,这里面有索尼的技术,但引入了外部合作者,会更快实现产品化。”
与索尼的传统形象相比,这看起来更接近一家互联网公司的做法。对索尼而言,互联网的挑战就在眼前,互联网的发展已经让索尼的电视、手机业务尝到苦头,为此,从架构与内部管理上做出根本性改变更显得有必要。
平井一夫表示,索尼过去三年的架构改革主要是针对内部的改革和优化,对资产进行了优化。“过去三年的成果会在未来得到体现。可以说,经过架构改革,我们对互联网也好、对各种形势的适应能力方面都更强了。”
索尼的复兴之路看起来依旧道阻且长,不过微笑的平井一夫显然很有信心,“过去三年除手机业务以外架构改革基本完成,我们现在要换档加速了。”