游民星空 > 文库 > 游戏 > 正文

外媒深度解析《COD》系列为何霸主不再

2013-12-07 22:51:26 来源:游民星空[编译] 作者:游民·屴刃 编辑:草薙 浏览:loading

  不管你是否愿意承认,《使命召唤4:现代战争》不仅给FPS游戏裁带来了深远的影响,还使FPS游戏被更多玩家认识。整天宅在家里的不再只有单身男女,还有被这款游戏深深的吸引的玩家。全球各地的玩家都玩过《使命召唤:现代战争》,这就是说,《现代战争》像Yann Martel的小说《少年派的奇幻漂流》一样畅销。

游民星空

  从那以后,我们每年都会看到一部新的《使命召唤》。但是,它似乎越做越差。我们现在假设有一条《使命召唤》系列时间轴,在这条时间轴中总有一部巅峰之作,玩家们对哪部作品是巅峰之作各执己见。大多数玩家认为《使命召唤3》是《使命召唤》系列王朝的巅峰。

  我个人认为,《使命召唤4:现代战争》才是真正的巅峰。因为它独一无二,在这条时间轴中,其他《使命召唤》作品的影响力都远逊于它。

  好了,为什么我谈了这么多《使命召唤》的历史和巅峰呢?因为新发布的《使命召唤:幽灵》给我的体验实在是太糟糕了,它已经上市一个月了,但是销量并不乐观,甚至还达不到《使命召唤:黑色行动2》同期销量。动视现在不仅需要面对玩家们的怀疑,还需要面对次时代平台众多游戏的竞争。随着PS4和Xbox one的上市,《使命召唤》已不再是最受期待的FPS游戏,Bungie即将推出新作《命运》,《行星边际2》也决定登陆PS4平台,如果加上新一代《光环》系列和《泰坦陨落》登陆Xbox one,《使命召唤》面对前所未有的挑战。难道《使命召唤》王朝就此覆灭了?至少它已不再是FPS中的那个高高在上的王者。下面小编就说说《使命召唤》滑下王者宝座的八大原因。

1.游戏毫无挑战性

游民星空

  将近几代《COD》和老流派游戏(比如:《忍者龙剑传》)比较的话,你会明显感觉到《使命召唤》缺乏挑战性。玩家在游戏中扮演的角色就像是一个终结者,他几乎拥有无限的子弹和无限的血条(自动回血)。就这点来看,只和《国土防线》比较,你就会觉得,带着300发子弹的枪在巴格达予取予求似乎也不是件乐事。《使命召唤》几乎把《国土防线》和《幽灵行动》挤出市场,而且从另一个程度上再次改变了FPS游戏。因为玩家们不用再追求爆头或辛苦寻找掩体。伤血之后,只需要躲在墙壁后面,几秒钟后,血条会自动回满。玩家们只需要找到对手一阵狂轰乱炸,根本不用担心自己会被打死。这种降低游戏难度的做法,使得一些追求挑战性的玩家开始疏远《COD》。

游民星空

  看看《COD》的多人游戏部分,玩家已经从正常的FPS游戏角色演变成了移动军火库,就算被杀死,还能拉几个人下水。其实这也不是《COD》的单个问题,这已经成了现在FPS一个普遍性问题。毕竟不是所有游戏都像《黑暗之魂》那么残酷。不过《COD》在这方面太过火了,它已经是FPS海洋中最另类的一条鱼了。《幽灵行动》或许会给玩家提供2个弹夹,《战地》或许会提供4个弹夹,不管怎么说,这还比较贴近现实。而《COD》呢?给了玩家几乎无穷无尽的子弹。

  弹药问题不是让《COD》失去挑战性的唯一原因,单人游戏中敌人的设置自然也是很重要的原因。当然,爆头能直接击杀敌人,但是在其他FPS游戏中,瞄准时的屏幕抖动,以及敌人不停的跑动,都使玩家不那么容易爆头。在《COD》中,敌人会自动把头探出掩体让玩家爆头,就算没打到头也没关系,多扫两下身体就行。当玩家受到攻击的时候,屏幕还会变红,以此提示玩家找地方回血。挑战性的丧失,使得游戏的可玩性大大降低。

更多相关资讯请访问:使命召唤10:幽灵专区

1 2 3 4 5 6 7 8 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏