《魔兽世界》已经登陆中国内地八年有余,在经过四部资料片的发展和不计其数的修改之后,游戏本身早已发生了翻天覆地的变化。不过,《魔兽世界》在中国的发展也并不平坦,从资料片的审核到代理商的更换,过去的数年时间中《魔兽世界》在中国遇到了各式各样的困难,近日国外WOWINSIDER网站便以美国人的视角盘点一部《魔兽世界》中国史。下面我们就一起来回味一下这款游戏之前所走过的路程。
《魔兽世界》上线,流行歌手和可口可乐助力
从最早阶段开始,暴雪就没有理由怀疑WOW在中国会大获成功。2005年4月,内测申请开放,仅在第一个小时内就有大约10万人提交了申请。内测最大同时在线人数达到了50万人。
暴雪选择了上海的九城公司作为合作伙伴运营中文化版本的《魔兽世界》,认为九城公司较擅长本地化、运营和客服服务。九城在2005年6月7日正式上线了经典版本的《魔兽世界》。
可口可乐与九城达成了伙伴关系,开始推广《魔兽世界》。他们的广告中,出现了台湾女子组合S.H.E.、《超级女声》冠军李宇春,还有奥运冠军刘翔,这场跨界推广活动取得了巨大的成功。
上线第一个月,九城声明,中国有了150万名《魔兽世界》活跃玩家。虽然此前已有很多中国公民在欧美的服务器进行游戏,这个数字在当时依然可算是欧美MMO在中国的一次巨大成功。
与欧美不同,当时中国绝大多数玩家是在网吧游戏,MMO收费也几乎全部是按点卡进行。刚上线时,《魔兽世界》的cdkey售价30元人民币,游戏点卡一小时0.45元人民币。换算为美元约等于4美元的cdkey,每小时6美分。
和欧美服务器一样,中国服务器在上线时也同样遇到了问题,漫长的排队时间和可怕的延迟也在中国服务器中蔓延。到了2006年初,玩家对九城的不满愈发强烈,甚至声称要进行抵制。九城表示,服务器表现欠佳是因为与暴雪沟通存在困难。
但不久后,比起其他玩家更关注的问题,服务器问题已经被挤到了后面。