FPS游戏一直以来都是备受玩家青睐的游戏类型。说起这个类型的游戏,就不得不提动视旗下的《使命召唤》系列。从2003年到2013年,一年一部的《使命召唤》系列逐渐成为FPS游戏的霸主。今天我们就来回顾下这个系列的历史,看看它是怎么一步一步成长的。
传奇开始——《使命召唤》 2003年
2003年,动视完成了对《荣誉勋章》开发团队Infinity Ward的全资收购。尽管在当年,这笔收购也曾一度引起全世界范围内所有喜爱《荣誉勋章》的FPS玩家的关注。但在当时,恐怕没有人会想到,正是这样一次收购,让动视在若干年后成为了游戏史上最成功的FPS游戏系列作品的拥有者,成为了一个传奇的缔造者。
2003年10月,由刚刚成为动视全资子公司的Infinity Ward开发制作的一款二战题材FPS游戏《使命召唤》发布,并于次年发布资料片《使命召唤:联合进攻》(PC)与《使命召唤:决胜时刻》(PS2/XBOX/NGC)。堪比电影的镜头运用,代入感极强的音效,以及使命感、历史感十足的剧情战役,让这款全新的FPS作品赢得了广泛赞誉。经过完善的引擎,以及在当时而言无可匹敌的强大画面表现力,很好地呈现了二战历史中那些经典战役,以及真实战争中的人物行为。战争的残酷在游戏的历史上第一次以如此逼真的方式呈现。而以上这些,为《使命召唤》赢得了口碑与销量上的开门红。
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