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历经十年终成王 《COD》系列的成长之路

2014-03-15 17:01:32 来源:互联网 作者:未知 编辑:以陌 浏览:loading

奠定基础——《使命召唤2》 2005年

  初代的成功,让I组(即Infinity Ward,玩家对开发组的昵称,为了与参与COD系列开发的另一团队TreyarchGrey相区隔)意识到,他们或许开创了一个新的、不逊色于《荣誉勋章》的热门系列(IW团队成员正是来自于昔日的《荣誉勋章》开发团队)。因此,《使命召唤2》在时隔一年后,在进一步得到优化的引擎支持下成功问世,并很好地承接了初代的良好口碑。

  虽然从内容细节上看,因开发团队在短时间内发布续作的准备并不足够充分,导致《使命召唤2》当中存在着这样或那样的瑕疵。但比初代更加出色的画面,无疑从很大程度上掩盖了这些问题的存在。而真正让《使命召唤2》成为永恒经典的,则是这一代作品中取消了几乎是FPS游戏“规定动作”的角色生命值血槽的设定,改为通过主观视觉中的画面特效来表现角色受伤的程度,并且让角色在受伤后能够躲避在掩体后逐步恢复——正是这个在当年看来有些过于大胆、冒险的修改,为日后整个系列建立专属于COD的独特战斗节奏、作战方式上打下了基础。

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下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201307/286875.shtml

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