多人游戏发源于游戏机,那时候玩家们可以在朋友的房间里一起玩《马里奥卡丁车》或者《FIFA》。直到1999年,《雷神之锤》引发了游戏界的颜色革命,从此玩家们可以在PC平台上通过网络进行即时对战。随着《光环2》和《使命召唤4》的发售,多人模式进入了全盛时代,这是个玩家们乐此不疲地重复体验同一款游戏的时代。很多玩家对单机游戏不屑一顾,《使命召唤5:战争世界》证明了战役模式是多么的没必要。
由于《使命召唤》的成功,很多开发商开始考虑将多人模式融入他们的作品中,以延长一部游戏的生命力。其实单机模式和多人模式各有所长,某些游戏的玩家就选择无视多人模式。以下十部经典游戏,多人模式就成了完全没有必要的“鸡肋”,不但无肉,而且无味。
10.蝙蝠侠:阿甘起源
《阿甘起源》问题颇多,bug,故障,玩法重复,最让人惊讶的是游戏竟然第一次加入了在线多人模式。Invisible Predator模式中将玩家分为两伙暴徒,还有两名玩家分别扮演蝙蝠侠和Robin。暴徒的目标是占领地图上的据点,蝙蝠侠和Robin的任务是废掉暴徒们的武功。
在概念层面,这种创意似乎可行,但是执行起来就不是那么回事了。暴徒团伙之间是一定程度上的联盟,同时又是竞争关系;而蝙蝠侠很容易陷入两面作战的境地。单机模式缺乏鲜明的格斗、侦查和探索元素,难以支撑起多人模式。多人模式更像是草率制作的速成品,这就不要怪玩家们没有兴趣了。
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