GDC,游戏开发者大会(the Game Developers Conference),它是规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览。今年的GDC已于3月份落下帷幕,其中最引人注目的大奖年度最佳游戏颁给了早已多项殊荣加身的《美国末日》,可谓众望所归。现在让我们目光朝后看,一起来回顾下从2004年至今那些获得游戏开发者最高赞誉的经典游戏,他们是否也是你的心头好呢?
2004年GDC年度最佳游戏《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)
平台:PC、Xbox
《星球大战 旧共和国武士》是历史上第一款星战题材的RPG类型电子游戏,由《博德之门》和《无冬之夜》的开发者Bioware操刀。游戏基本规则基于海湾巫师星战桌游的D20系统,结合星战独有的原力、光剑技能,在表现形式和深度内涵上都有优秀的表现。游戏的故事发生在电影4000余年前,玩家在游戏的过程中将接触到古代的绝地、西斯以及其他对星战宇宙产生重要影响的角色,最终揭开主角的身世之谜。
本作是星战电影衍生多媒体作品的一个里程碑,对后续的星战IP有着极其深渊的影响。其正统续作包括《旧共和国武士2》和网络游戏《星球大战 旧共和国》。《星球大战 旧共和国武士》的第一个版本是Xbox版,Windows版则要等到4个月后。十年之后,它又来到了苹果手机上。
作为Xbox主机上的王牌大作,当时它还打破了Xbox游戏的首周销售记录。除了年度最佳游戏之外,在GDC上它还获得了最佳原创角色和最佳剧本的奖项。
《星球大战 旧共和国武士》也获得了其他媒体的一致好评,例如IGN给出9.5的高分,媒体综合评分也达到了94。星战游戏系列发行商LucasArts于2013年被母公司迪斯尼关闭,开发中的星战新作《星球大战1313》也随之取消……